Брайан Фарго, руководитель inXile Entertainment, поделился амбициозными планами студии относительно Clockwork Revolution, будущей RPG в стимпанк-сеттинге, которую издает Xbox. Разработчики стремятся реализовать в грядущей игре ту же систему решений и последствий, что и в Wasteland 3 и других проектах студии.
Фарго считает, что суть RPG заключается в возможности отождествлять себя с персонажем и влиять на мир вокруг. Если действия не имеют значимых последствий, это разрушает погружение, превращая игру в простое нажатие кнопок, а не в проживание виртуальной жизни. Важны как крупные события, так и незначительные детали, создающие ощущение реальности.
Фарго не удивился многочисленным сравнениям Clockwork Revolution с другими играми, учитывая, что над стимпанк-миром трудится художник, ранее работавший над Dishonored.
"Механика времени неизбежно вызывает ассоциации с Prince of Persia: Sands of Time. К тому же, участие художника из Dishonored, безусловно, отразится на визуальной стилистике. Мы объединили множество элементов, и я приветствую эти сравнения, ведь это отличные игры. Однако, основная идея Clockwork Revolution проста: мы хотели создать RPG в стилистике стимпанк," – пояснил Фарго.
Он подчеркнул, что стимпанк-RPG не так уж и много, и Clockwork Revolution должна заполнить этот пробел, опираясь на опыт ветеранов жанра, работавших над Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
Разнообразие в Clockwork Revolution будет огромным. По словам руководителя студии, игроки увидят лишь около 70% контента за одно прохождение. Свобода выбора будет ключевой, позволяя создать уникальный "архетип" героя.
Повествование будет интегрировано в игровой процесс. InXile Entertainment надеется, что игроки будут активно обсуждать Clockwork Revolution, обмениваться сборками персонажей и открывать новые стратегии.
Точная дата выхода Clockwork Revolution пока неизвестна. Однако, в портфолио одного из разработчиков указан 2026 год. А пока можно насладиться геймплейными кадрами игры.