DLSS 4.5, вышедшая из беты, не принесла ожидаемых улучшений для владельцев RTX 20 и 30 серий, а в некоторых случаях даже ухудшила производительность из-за отсутствия тензорных ядер F8, что вынуждает видеокарты к эмуляции, требующей больших вычислительных мощностей.
Тестирование на RTX 3060 Ti показало снижение частоты кадров до 23% на настройках по умолчанию, а RTX 4070 продемонстрировала лучшую, но все же не идеальную производительность с падением до 11% в 1440p и проблемами в 4K.
DLSS 4.5 лучше справляется с артефактами, частицами и объёмными эффектами, но проигрывает DLSS 4 в играх с активной трассировкой лучей, генерируя больше шума и мерцания.
DLSS 4.5 не является универсальным улучшением и должна рассматриваться как дополнительная опция, требующая настройки под конкретное оборудование и игру для достижения оптимального визуального качества, даже на новых видеокартах RTX 40 и 50 серий.
