Марк Дарра, опытный сотрудник BioWare, прокомментировал прекращение поддержки Anthem, возразив критикам, утверждавшим, что шутер не соответствовал профилю компании. Он подчеркнул, что студия постоянно экспериментирует и стремится к инновациям.
"Если следовать этой логике, нам не стоило выпускать Neverwinter Nights после 2D RPG, или Mass Effect после тактических ролевых игр," – заявил Дарра.
Он также подчеркнул, что винить EA в неудаче Anthem некорректно, так как корпорация не оказывала влияния на разработку.
Напомним, проект был закрыт 12 января 2026 года, вызвав сожаление у поклонников. Дарра намекнул на возможность создания фанатских серверов и признал, что BioWare до сих пор переживает последствия этой неудачи.