Адриан Хмеляж:

Адриан Хмеляж: "Индустрия игр теряет душу ради быстрой прибыли"

Сегодня в 12:34

Адриан Хмеляж, создавший оригинальную Painkiller (2004), выражает обеспокоенность состоянием современной игровой индустрии.

По мнению этого опытного разработчика, игроки все больше симпатизируют небольшим студиям, создающим масштабные проекты с привлечением инвестиций. При этом ААА-проекты, хоть и сохраняют популярность на старте, часто разочаровывают качеством и быстро забываются.

Хмеляж подчеркнул, что платформы вроде Steam значительно упростили жизнь разработчикам, избавив их от необходимости искать издателей. Однако обилие игр привело к тому, что достойные проекты теряются в информационном потоке.

Рассуждая о Clair Obscur: Expedition 33, Хмеляж отметил высокий уровень кат-сцен, созданных Sandfall, но указал на недостатки JRPG, в частности, на монотонность начальных этапов. Он также негативно высказался о создателях перезапуска Painkiller, обвинив их в стремлении к быстрой выгоде за счет громкого имени.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Секретная механика The Last of Us Part II: Захват противников, который не попал в игру

Актуальные коды Роблокс Shrimp Game (Игра с креветками) на кредиты и награды в январе 2026 года

Тодд Говард в восторге от "Фоллаута": New Vegas оживает на экране

Как убить Месье Фраппе в Clair Obscur Expedition 33 — разбор фейковых атак босса

Tiny Bunny (Зайчик) — что будет, если убить или пощадить Жульку

В EGS началась раздача кооперативной головоломки We Were Here Together

Logitech представила мышь G304X Lightspeed

Tiny Bunny (Зайчик) — руководство по получению достижения «Настоящий детектив 5»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2