Адриан Хмеляж, создавший оригинальную Painkiller (2004), выражает обеспокоенность состоянием современной игровой индустрии.
По мнению этого опытного разработчика, игроки все больше симпатизируют небольшим студиям, создающим масштабные проекты с привлечением инвестиций. При этом ААА-проекты, хоть и сохраняют популярность на старте, часто разочаровывают качеством и быстро забываются.
Хмеляж подчеркнул, что платформы вроде Steam значительно упростили жизнь разработчикам, избавив их от необходимости искать издателей. Однако обилие игр привело к тому, что достойные проекты теряются в информационном потоке.
Рассуждая о Clair Obscur: Expedition 33, Хмеляж отметил высокий уровень кат-сцен, созданных Sandfall, но указал на недостатки JRPG, в частности, на монотонность начальных этапов. Он также негативно высказался о создателях перезапуска Painkiller, обвинив их в стремлении к быстрой выгоде за счет громкого имени.