Metroid Prime 4: Beyond – Почему Nintendo отказалась от открытого мира

Metroid Prime 4: Beyond – Почему Nintendo отказалась от открытого мира

Добавить в Избранное
28 дек. 2025

В новом интервью японскому журналу Famitsu компания Nintendo раскрыла подробности разработки Metroid Prime 4: Beyond, объяснив, почему было решено отказаться от концепции открытого мира, несмотря на ожидания фанатов.

Представители Nintendo заявили, что на ранних этапах разработки рассматривали возможность создания "open-world Metroid", вдохновляясь успехом The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Однако от этой идеи отказались, поскольку она противоречила основной концепции серии – постепенному исследованию мира с помощью новых способностей. Полная свобода с самого начала могла негативно сказаться на игровом процессе.

В итоге Nintendo и Retro Studios выбрали другой путь: игра будет построена вокруг хаб-локации, соединяющей различные области. Такой подход позволит сохранить элементы исследования, разбавляя их более спокойными моментами, например, передвижением на транспорте.

В Nintendo также отметили, что за время разработки изменилось восприятие игр с открытым миром. Проект уже пережил перезапуск, поэтому концепцию решили не менять, доведя до конца изначальное видение. Разработчики также отказались от элементов, характерных для динамичных шутеров, чтобы сохранить темп приключенческой игры.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Dishonored как точка перелома: Харви Смит рассказал, как Arkane чуть не закрылась и нашла свой путь

Возвращение легенды: создатель Star Wars: Galactic Racer обещает игру мечты

Гайд: где найти и как использовать самодельный снаряд в Mortal Shell 2

«Угли подо льдом»: HoYoverse раскрыла новые грани Фатуи — и фанаты в восторге!

Genki представила настраиваемый контроллер Manta c 2,9-дюймовым экраном

В киберклубах Gonzo Cybersport запустили меню, вдохновлённое видеоиграми

Call of Duty: Modern Warfare 4 — Activision тестирует два подхода к матчмейкингу в бете

he Last Night: Тим Сорет наконец приоткрыл тайны над игрой, которую ждут с 2017 года


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2