В четвёртом эпизоде открывается возможность получить одну из самых ранних концовок, доступную исключительно на сюжетной линии Полины. Перейти на эту ветку, остаться на ней, или выбрать Ромку можно было в третьем эпизоде "Зайчика".
Концовка «Школяр-убийца»
Этот финал неизбежен, если вы начали игру по ветке Алисы (во втором эпизоде сделали выбор в её пользу в школьном коридоре), а затем, в третьем эпизоде, перешли на ветку Полины (во время телефонного разговора выбрали её портрет). В этом случае у Антона не будет защитного амулета, который Полина вручает в школе, если главный герой выберет её, а не Алису во втором эпизоде. Поскольку вы вернулись на её ветку, то безусловно посетите её дом и встретитесь с Ромкой. Без амулета в этом столкновении не выжить.
Другой вариант – изначально следовать по ветке Полины, получить амулет и не переходить на ветку Ромки. В таком случае, Полина предложит Антону амулет. Если его не принять, исход будет тем же, что и в предыдущем сценарии. Если амулет взять, Антон переживёт встречу с разгневанным Ромкой.
Путь Одиночки/Зайчика
Важно отметить, что на пути Одиночки или Зайчика у вас будет значительно меньше свободы выбора. Судьба Антона предопределена, и возможности принимать решения практически нет. Это особенно заметно в концовке эпизода, когда Антон и Оля попадают в логово Деда Мороза, предлагающего им "конфеты" (перемолотое мясо убитых детей). Отказаться Антон не сможет, и вместе с Олей они попробуют эти "конфеты". За это полагается достижение «Мистер Хайд», но его можно получить и другим путём: сохраниться, попробовать угощение, затем перезагрузиться и отказаться от него (это необходимо для получения лучших концовок).
Путь Полины
Комната Полины — «Настоящий детектив 4»
Если вы всё время следовали по пути Полины или перешли на него в конце третьего эпизода (выбрав её портрет во время телефонного разговора), то, несомненно, после школы окажетесь у неё дома. Интерактивные объекты для получения достижения "Настоящий детектив 4" нужно искать именно там.
Первым делом необходимо тщательно исследовать прихожую, где скрыты несколько интересных предметов, с которыми можно взаимодействовать:
У левой стены находится зеркало-трюмо. Взаимодействие с ним откроет Антону изображение кабаньей головы, принеся достижение «Дементий!». На стене, ближе к правому краю, висит телефон.
- Рядом с телефоном, также у правого края, располагается дверь, ведущая в комнату дедушки Полины.
- В правой части экрана, возле двери дедушки, прислонены лыжи.
- В глубине прихожей, на дальней стене, справа от входа, размещена картина с изображением Паганини.
- Оленьи рога украшают дальнюю стену, в самой глубине прихожей, слева от входной двери и справа от зеркала.
После изучения всех доступных объектов выберите команду «Подождать» в нижней части экрана, чтобы появился дедушка Полины. Внимательно выслушайте его, затем переместитесь в комнату девочки, где вас ждет следующая группа интерактивных предметов:
- У дальней стены, между двумя окнами, стоит большое пианино «Кузбасс».
- В правом дальнем углу комнаты, над рабочим столом Полины, висит постер с «Сейлор Мун».
- В левой части комнаты, на полке шкафа, в открытой коробке лежат пластинки для граммофона.
Чтобы продвинуться по сюжету, нажмите «Осмотреть» в центре экрана. Антон обратит внимание на фотографию Полины с родителями, после чего появится кошка Джоанна и разорвет постер «Сейлор Мун». Начнется мини-игра по сбору разорванного постера.
Эпизод завершится неизбежным поцелуем с Полиной. После поцелуя Антон увидит осуждающий взгляд дедушки в дверном проеме и решит уйти.
Сценарий встречи с Ромкой: как избежать гибели
Эта концовка откроется, если в начале прохождения вы следовали линии Алисы (во втором эпизоде сделали выбор в её пользу в школьном коридоре), а затем в третьем эпизоде переключились на линию Полины, выбрав её портрет во время телефонного разговора. В таком случае у Антона не будет оберега, который Полина дарит в школе, если герой изначально выбирает её, а не Алису во втором эпизоде.
Однако, если вы всё-таки стремитесь к развитию сюжетной линии с Полиной, посещение её дома становится неизбежным, что приводит к неминуемой встрече с Ромкой. Без надежной защиты столкновение может иметь фатальные последствия. Альтернативный путь развития событий возможен, если с самого начала сосредоточиться на Полине, получить от нее амулет и избегать любого взаимодействия с Ромкой. В этом случае Полина предложит Антону оберег, и отказ от него приведет к тем же печальным последствиям, что и в первом сценарии. Однако, приняв амулет, Антон сможет пережить встречу с разъяренным Ромкой, получив достижение "Школяр-убийца".
В случае наличия амулета, он автоматически активируется при встрече с Ромкой, что позволяет Антону избежать гибели. За это достижение называется "Выживший". Впоследствии Ромка погибает в лесу от рук волчка, одного из "детей в масках", с которыми Антон ранее познакомился. Более того, нож, которым Ромка намеревался убить Антона, попадает в руки главного героя.
Путь Алисы
На следующий день в школе становится известно об исчезновении Кати. Ромка и Бяша, если следовать пути Алисы и Ромки, решают организовать её поиски, основываясь на том, что Бяша слышал голос Кати в лесу.
Если в третьем эпизоде выбор был сделан в пользу Ромки, вдохновленные изображением Вольтрона, герои решают разыграть сценку перед Полиной. Антон, надев маску зайца, имитирует нападение, но план срывается, Ромка теряется и проваливает спектакль.
Полина не впечатлена этой неуклюжей попыткой и, раздраженная, уходит. Антон догоняет ее и убеждает дать Ромке еще один шанс. После этого они договариваются о поисках Кати, и в этот момент возникает развилка, определяющая дальнейшее развитие сюжета.
Бяша — звать или не звать?
Решение о привлечении Бяши к поискам превращает их в совместный поход. В лесу Бяша первым обнаруживает кошелек Кати, а затем и гараж на горизонте. За этот исход дается достижение "Три мушкетера". Отказ от помощи Бяши и поиски вдвоем с Ромкой оказываются безуспешными. Мальчиков задерживает милиционер, устроивший засаду, и доставляет их в отделение, что приносит достижение "Третий лишний".
Куда направиться: в милицию или в гараж?
Выбор этого пути открывает возможность получения достижения «Настоящий детектив 4». Для его разблокировки требуется тщательный осмотр активных элементов окружения либо в полицейском участке, либо в гаражном комплексе. Если Антон оказывается в участке – по своей воле или после безуспешных поисков вместе с Ромкой по дороге Алисы (если не позвать Бяшу), – он сможет изучить два объекта: противогаз, лежащий на стуле справа, и решетку тюремной камеры.
Там же дежурный Тихонов поделится жуткими сведениями о том, что исчезновения детей происходили и тридцать лет назад, и сам он случайно избежал трагедии. Затем Антон возвращается домой и обнаруживает пропажу Кати, лишая себя важной улики.
Если же поиски ведутся втроём, ход событий приводит к гаражу, где необходимо сделать судьбоносный выбор. Попытка обратиться в полицию ни к чему не приведет – герою не поверят, отправят домой, и в награду дадут достижение «Дядя Стёпа». Если же войти в гараж, Антон включает свет и оказывается внутри, получая нейтральное достижение «Гарантированного достижения нет». Это наиболее оптимальный вариант!
Именно в гараже можно завершить осмотр, необходимый для «Настоящего детектива 4», поскольку в этой локации присутствует ещё шесть интерактивных предметов:
- тиски, расположенные в ближнем правом углу;
- пыль и беспорядок на верхней полке в дальнем правом углу;
- металлический инструментарий, развешанный на дальней стене;
- автомобиль, укрытый чехлом, находящийся в центре помещения;
- непонятные иконы и странные предметы на алтаре слева;
- пластиковые контейнеры, расположенные на полу слева.
Завершив осмотр, для продолжения нужно выбрать «Поговорить» с Ромой. Мальчик сдёрнет чехол с объекта в центре, и под ним обнаружится не машина, а огромная мясорубка, к которой привязана Катя. Рома попытается освободить её, но нечаянно запустит механизм.
Можно ли спасти Катю, и зачем нужен Polaroid?
Далее игра даст шанс спасти Катю, но безуспешно – изменятся только полученные достижения. Если нажать «Спасти» не более двух раз, получите достижение «Фарш». Если же нажимать как можно чаще, сцена продолжится, и, хотя Катю спасти не удастся, у Антона останется её коса, важная для другого достижения. При наличии Polaroid Антон автоматически достанет его и сделает снимок косы. Это даст финальную улику и достижение «Секретные материалы». После случившегося Рома заставит молчать, и Антон вернется домой.
Дорога домой, угощения Деда Мороза и зверей
Дома все так же угрюмо: родители продолжают выяснять отношения, а Оля в отчаянии твердит о желании сбежать в вымышленную страну. Необходимо распахнуть окно в комнате Антона – животные выманят его на улицу и приведут в ледяной дворец Деда Мороза. Герой без раздумий отгадает три загадки, в награду получив полный мешок сладостей.
В завершении эпизода предстоит выбрать: принять ли угощение. В действительности, конфеты – это плоть убитых детей, а предложенные позже «мармеладки» оказываются личинками. В случае отказа, звери покажут свои истинные лица, а Дед Мороз предстанет в образе козлоногого Повелителя леса с дудкой. Лиса позволит Антону уйти, но потребует в будущем накормить лесных обитателей. Замок исчезнет, превратившись в обычный гараж. Во время побега Оля отстанет, и Антон откопает ее из-под снега слишком поздно – сова успеет откусить часть ее тела. Сестра умрет, а игрок получит достижение «Доктор Джекил».
Если же принять угощение, мир внезапно станет светлым и почти волшебным. Антон начнет приводить к Деду Морозу других детей, а после очнется дома. Оля счастлива, приносит щенка Жульку, родители больше не ругаются. По пути в школу Антон встретит Полину и узнает, что ее дедушка снова встал на ноги. В классе пропадают Ромка и Бяша, Полина подсаживается к Антону, и он принимается рисовать ее портрет. Но иллюзия рассеивается: на доске объявлений – множество объявлений о пропавших людях, а на улице животные в своем истинном, ужасном обличье требуют принести еще больше плоти, угрожая уничтожить всю семью Антона.
Этот путь приведет игрока к достижению «Мистер Хайд». Считается, что именно так можно «спасти» Олю в четвертой части, хотя в действительности она остается жива при любом выборе (картина ее увечья на другом пути окажется лишь ночным кошмаром). Чтобы открыть лучшие концовки и сохранить жизни большинства персонажей, от угощений нужно отказаться дважды.
