Брэндон Адлер, ведущий разработчик The Outer Worlds 2 в Obsidian Entertainment, сообщил, что они не собираются отдавать на откуп искусственному интеллекту ключевые аспекты разработки, такие как сценарий, образы героев и квесты.
Адлер подчеркнул, что в Obsidian нет тотального табу на ИИ, но команда не использует его для генерации основного контента. Разработчики рассматривают эту технологию как вспомогательный инструмент для упрощения рутинных задач, например, для подготовки кратких обзоров совещаний или помощи в анализе данных.
«Мы особенно ценим наше умение создавать увлекательные истории, запоминающихся персонажей и продуманные миры, — заявил он. — Было бы крайне нежелательно лишиться этого преимущества».
Таким образом, студия планирует и дальше опираться на человеческий опыт в наиболее значимой части создания игр.
Стоит заметить, что другие разработчики куда более лояльны к ИИ. Например, создатели Let It Die: Inferno использовали нейросети для создания музыкального сопровождения и дизайна вывесок, а команда ARC Raiders применяла ИИ для озвучивания персонажей. Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер считает, что ажиотаж вокруг ИИ сильно раздут.