Создатель Tekken раскрывает причины задержек и приоритеты команды

Создатель Tekken раскрывает причины задержек и приоритеты команды

Добавить в Избранное
26 ноя. 2025

Кацухиро Харада, создатель файтинг-серии Tekken, поделился своими мыслями об эволюции франшизы в интервью The Game Business, рассказав о своём вкладе в её развитие.

Интервалы между релизами новых частей Tekken заметно увеличились. Tekken 8 вышла через девять лет после предыдущей игры, что объясняется длительной контентной поддержкой, включающей новых персонажей и арены.

Создатель Tekken раскрывает причины задержек и приоритеты команды

Увеличение времени разработки связано и с развитием технологий. Даже добавление "ветеранов", как Армор Кинг, занимает до восьми месяцев. Создание же абсолютно новых персонажей, как Миари Зо, требует еще больше времени. Харада подчеркнул важность аутентичности, поэтому команда посетила Мадагаскар для изучения местной культуры.

Поездки и участие в мероприятиях повышают бюджет и увеличивают сроки разработки. При этом, по словам Харады, возросшие издержки не привели к росту зарплат, особенно в Японии, и он далек от образа миллиардера.

Геймдизайнер признался, что качество игры для него приоритетнее финансовой выгоды, что делает его не лучшим продюсером. Tekken 8 вышла 26 января 2024 года на PC, PS5 и Xbox Series, получив признание критиков, но вызвав вопросы у пользователей Steam. Тем не менее продажи оказались успешными, превысив 3 миллиона копий за год.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Обзор Crimson Desert — Огромная песочница и живой мир, которые затягивают несмотря на недостатки

Дефицит Steam Controller и реакция Valve на спрос покупателей

Guerrilla Games готовится ко второму этапу тестирования кооперативной Horizon Hunters Gathering

Продажи Control достигли отметки в 6 млн копий

Гайд Pragmata — как найти все коллекционные предметы в секторе 2 «Сектор массовой печати». Часть 1

Владельцы Switch 2 нашли способ смотреть YouTube на консоли

Build a Rocket Boy сокращает 170 сотрудников из-за неудачи MindsEye

Новый руководитель Xbox Аша Шарма формирует команду с бывшими CoreAI


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2