Добавить в Избранное

Эмиль Пальяруло: Как Thief сформировал стелс Bethesda

youtube

В основе системы скрытности в играх Bethesda лежит опыт, полученный от серии Thief. Эмиль Пальяруло, ранее работавший в Looking Glass, сыграл ключевую роль в её формировании.

Пальяруло признает, что Thief оказала значительное влияние на его становление как разработчика. После перехода в Bethesda, Тодд Говард поручил ему разработать подробную концепцию стелс-механик для интеграции в игры компании. Пальяруло проанализировал два десятка игр и представил свои выводы.

По мнению Пальяруло, в то время как Thief практически полностью построена на скрытности, игры Bethesda часто критиковали за её недостаточную глубину. Разработчик не согласен с этой оценкой и считает, что ему удалось успешно интегрировать стелс в проекты Bethesda, предложив игрокам уникальные возможности, недоступные у конкурентов.

Ранее Том Мастейн, директор Bethesda Game Studios, объяснил популярность The Elder Scrolls 4: Oblivion её неисчерпаемым потенциалом для новых открытий при каждом прохождении.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

romanpyatih 24 ноя. 2025
Красота

Содержание

В начало
Комментарии

Коды в Роблокс «Кусок родословной» на Июль 2026 — фрукты силы, крутки и бонусы

Wallpaper Engine удаляет некоторые живые обои из-за угрозы вредоносного ПО

Новый геймплей The Blood of Dawnwalker: первые подробности

"Сезон пробуждения Смерти" в Diablo IV: новые испытания и награды

Square Enix переосмысливает будущее Final Fantasy

Обновление PIONER EA 0.2.0: стабильность и оптимизация

Смена курса в Unknown Worlds: Глава студии уходит, сотрудники получат щедрые бонусы

Что такое таркоины в Escape from Tarkov и как работает Expansion Hub?


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2