Skate: От взлета к падению – что случилось с долгожданным перезапуском?

Skate: От взлета к падению – что случилось с долгожданным перезапуском?

Добавить в Избранное
23 ноя. 2025

Перезапуск Skate, который поклонники ждали очень долго, столкнулся с серьёзным снижением активности пользователей. Спустя пару месяцев после открытия раннего доступа, игра потеряла значительную часть игроков в Steam – падение превысило 90% от первоначальных цифр.

Вскоре после выхода, Skate показал впечатляющие результаты, достигнув пика в 134 тысячи одновременных игроков. Однако, этот ажиотаж быстро прошел. По последним данным SteamDB, ежедневный онлайн не превышает 10 тысяч, а недельный пик составляет около 12 тысяч.

Пользователи Reddit активно обсуждают резкое снижение числа игроков, обвиняя Electronic Arts в переходе на модель "игры-сервиса". Несмотря на то, что Skate хорошо адаптирована к онлайн-элементам, непрерывный поток сезонного контента, внутриигровая валюта и акцент на социальное взаимодействие не соответствуют ожиданиям давних фанатов серии.

Интересно, что проект получает всё больше позитивных отзывов – последние оценки в Steam в основном положительные. Обновления исправляют ошибки и улучшают игровой процесс, но пока это не предотвращает стремительный отток игроков из Skate.

Важно отметить, что статистика Steam не учитывает игроков на PlayStation и Xbox, но падение на доминирующей PC-платформе вызывает опасения для игры, которая сильно зависит от активности сообщества.

Если Skate продолжит развиваться, у неё есть потенциал для восстановления интереса, но запуск игры-сервиса оказался более нестабильным, чем предполагалось – и многие фанаты связывают это с выбранной структурой монетизации и сервиса.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Исследование Digital Foundry: сколько готовы платить за PlayStation 6

В обновлении Crimson Desert 1.03.00 улучшены лагерь, функция быстрого перемещения и многое другое

Тодд Говард объяснил смысл режима «Новая игра+» в Starfield

Разработчик Phantom Blade Zero высказался против использования ИИ в играх

19-летнего парня из США посадили в тюрьму за совращение подростка через Роблокс

Мнение разработчика Phantom Blade Zero о роли генеративного ИИ в играх

Согласно новому отчету, бюджет на развитие Marathon превышает 200 миллионов долларов

Демка кооперативной головоломки We Were Here Tomorrow уже доступна в Steam


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2