Разработчики нашумевшей игры Dispatch дали интервью Gamesindustry.biz, обсудив успех проекта, трудности с поиском финансирования и своё мнение об использовании ИИ в геймдеве.
Изначальный план AdHoc предполагал продажи Dispatch в течение трёх лет, но успех превзошёл ожидания и сроки могут сократиться до трёх месяцев. Игра, вышедшая 22 октября на PC и PS5, уже к 4 ноября превысила тираж в 1 млн копий.
Творческий руководитель Ник Херман подчеркнул, что ключевую роль сыграли стримеры и «сарафанное радио», а не обзоры СМИ. AdHoc надеется, что успех Dispatch докажет жизнеспособность интерактивного кино и вдохновит других.
Первоначально многие издатели отказывали в финансировании, ссылаясь на неудачные интерактивные фильмы и «шлейф» Telltale Games. Инвесторы не верили в жанр, но Critical Role рискнули и поддержали проект.
Бюджет игры не разглашается, но участие Аарона Пола предполагает немалые затраты. Херман категорически против использования ИИ вместо актёров и считает это личным выбором разработчиков, неприемлемым для AdHoc.