В Избранное
Фил Спенсер признаёт, что Xbox не всегда защищала свои творческие команды
25 окт. 2025

Фил Спенсер признаёт, что Xbox не всегда защищала свои творческие команды


Фил Спенсер, глава Xbox, признал, что компания не всегда хорошо поддерживала творческие команды, несмотря на важность этого для игровой индустрии. Он отметил, что создавать что-то новое и выкладывать это на всеобщее обозрение – большой риск для разработчиков, и Xbox не всегда оказывает им достаточную поддержку в этом.

Признание Спенсера прозвучало на фоне критики в адрес Microsoft за массовые увольнения в игровом подразделении после приобретения Activision Blizzard и последующие сокращения в 2025 году, которые затронули тысячи сотрудников и привели к закрытию ряда студий и отмене игр. Несмотря на это, Microsoft достигла капитализации в 4 триллиона долларов, но отчёт Bloomberg показал, что погоня за прибылью вредит творческой атмосфере.

Тим Шефер, глава Double Fine, рассказал об опыте своей студии после приобретения Xbox в 2019 году. Он подчеркнул, что для него было важно сохранить культуру компании, и Xbox предоставила им творческую свободу. В качестве примера он привёл игру Keeper, которую Double Fine смогла разработать, получив поддержку Xbox, и которая получила высокие оценки. Шефер отметил, что Xbox дала им возможность делать то, что они хотят, и это оказалось успешным.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

EA Sports взяла паузу: глобальных правок геймплея в FC 27 пока не будет

World of Warcraft: Forever — в новом ролике показали Речные луга и раскрыли детали зоны

В коде приложения Xbox нашли упоминания «Мифических» достижений

Коды Сбеги от цунами ради мозгов (ОКТЯБРЬ 2026) - усиления, бонусы и другое

Илон Маск о Grok: отставание, быстрый рост агентов и ставка на «инженерию реального мира»

На ПК и PlayStation 5 состоялся релиз Silent Hill: Townfall

Blacksmith Master против GTA 6: почему релиз в один день — не обязательно проблема

ARC Raiders уходит от PvP: разработчики запускают экспериментальный PvE-режим


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2