Заветный двойной прыжок с плащом Фейдауна – мечта любого игрока в Hollow Knight: Silksong! Эта способность не только значительно облегчает перемещение по миру, но и открывает новые горизонты для исследования. Однако, путь к ее получению лежит через одно из самых сложных испытаний в игре.
Что вам понадобится для прохождения испытания
Двойной прыжок с плащом Фейдауна находится на горе Фей, в подзоне Цитадели под названием Гора Фэй. Однако, чтобы добраться туда и получить эту способность, вам потребуется выполнить ряд условий:
- Необходимые способности: Само собой разумеющимися являются способности, зависящие от прогресса, такие как “Быстрый шаг” (Воздушный рывок) и “Плащ дрифтера” (Парение/скольжение).
- Когтистая петля (Коготь/Абордажный крюк): Этот предмет позволит вам цепляться за врагов, стены и кольца, что критически важно для преодоления препятствий на горе Фей. Когтистую петлю можно найти в районе “Котёл” в Подземельях.
- Пленение: Вам нужно попасть в плен к определенному врагу, после чего вы окажетесь в тюремной зоне, известной как “Плита”.
- Гора Фей: После побега из Плиты вы окажетесь у подножия горы Фей. Будьте готовы к суровым условиям этого места!
Как попасть в плен в The Slab
Чтобы начать свое приключение к двойному прыжку, вам необходимо оказаться в заточении. Вот как это сделать:
- Хранитель: Отправляйтесь в правый верхний угол Глубоких Доков и сразитесь с врагом, известным как Хранитель.
- Липкие шарики: Заманите Хранителя в ловушку, используя липкие шарики, разбросанные по арене.
- Пленение Хорнет: Хранитель схватит Хорнет и поместит ее в клетку. Важно помнить, что вы все еще можете получать урон от других атак во время этого процесса. Хорнет не может погибнуть – ей нужно именно заточение.
Как получить карту
Для навигации по новым локациям вам пригодится карта. Она поможет вам сориентироваться и найти ключевые объекты, такие как Шакра, торговец картами, осколок маски и, конечно же, местоположение двойного прыжка.
Как вернуть свои вещи в The Slab
После пленения Хорнет лишается всего своего снаряжения. Вам предстоит вернуть его, используя только прыжки и лазанье по стенам:
- Ключи: Исследуйте тюрьму и найдите Ключ Ленивца, а затем Ключ Еретика.
- Избегайте врагов: Без оружия лучше избегать столкновений с врагами. Используйте ловушки в комнатах для устранения противников.
- Возвращение снаряжения: Проберитесь в зону над стражниками, спуститесь вниз и атакуйте, чтобы вернуть свое снаряжение. Будьте готовы к непростой схватке!
- Повторная экипировка: После победы вам придется заново экипировать все гербы, инструменты и предметы.
Опасности горы Фей
Восхождение на вершину горы Фей – это непростое испытание, полное опасностей:
- Холод: На горе Фей царит жуткий холод. Вам необходимо искать источники тепла, такие как фонари и камины, чтобы не замерзнуть насмерть. Синие маски HP в левом верхнем углу экрана показывают уровень замерзания.
- Потеря здоровья от холода: Первая маска здоровья теряется через 20 секунд пребывания на морозе. Далее здоровье убывает очень быстро – примерно по три секунды за удар.
- Вода: Вода на горе Фей ледяная! Пребывание в ней ускорит потерю здоровья.
- Враги: Гора Фей населена опасными врагами, готовыми напасть в любой момент.
- Платформинг: Прыжки и покорение платформ – самое сложное испытание на горе Фей. Вам предстоит использовать крюк-кошку для цепляния за врагов, стены и кольца.
- Комбинации: Будьте готовы к сложным комбинациям прыжков, цепляний и лазания по стенам. Вам придется уворачиваться от шипов и многократно использовать крюк-кошку.
- Возрождение: В случае гибели вы возродитесь на последней скамейке или контрольной точке.
Скамейки и чекпоинты
На территории горы Фей расположены всего три скамейки/чекпоинта:
- Рядом с Шакрой: Первая зона отдыха находится рядом с Шакрой. Не забудьте приобрести карту этого региона.
- В левом нижнем углу: Вторая скамейка находится в левом нижнем углу, рядом с осколком маски. Чтобы открыть проход к скамье, нужно разрушить стену. Активация стоит 90 чёток.
- В средней правой части: Третья скамейка находится в средней правой части по мере вашего восхождения на вершину.
Расположение плаща Фейдауна, который дает двойной прыжок
На вершине горы Фей вы найдете алтарь, с которым можно взаимодействовать. После этого вниз спикирует птица и подарит вам плащ Фэйдауна, дающий возможность двойного прыжка! И да, после двойного прыжка вы все еще можете планировать/парить, цепляться с помощью крюка и прыгать.
Поздравляем, вы получили двойной прыжок с плащом Фейдауна в Hollow Knight: Silksong! Эта способность значительно облегчит исследование мира, особенно при поиске осколков масок и потерянных блох.
Теперь, когда в вашем арсенале появился двойной прыжок с плащом Фейдауна, мир Silksong буквально распахнулся перед вами. Высокие уступы, недоступные ранее платформы, тайные проходы – все это стало как никогда близко. Не стесняйтесь, отправляйтесь в уже изученные локации и посмотрите на них новым, свежим взглядом. Уверен, вы найдете много интересного, что осталось незамеченным до этого момента.
Не забудьте, что двойной прыжок – это не просто полезный инструмент для преодоления препятствий. Это еще и отличный способ уклонения в бою. Теперь вы можете не только отпрыгивать от врагов, но и мгновенно менять траекторию движения, сбивая их с толку. Экспериментируйте с разными комбинациями атак и прыжков, и вы откроете для себя новые тактики ведения боя.
Впрочем, не стоит слишком зазнаваться. Silksong – игра коварная, и даже с двойным прыжком на пути к финалу вас ждет множество сложностей. Будьте готовы к внезапным засадам, каверзным головоломкам и, конечно же, боссам, которые не дадут вам расслабиться ни на секунду. Главное – не отчаивайтесь и продолжайте учиться на своих ошибках.
И помните, самое важное в Hollow Knight: Silksong – это исследование и получение удовольствия от процесса. Не торопитесь, наслаждайтесь атмосферой, любуйтесь красотами мира и не бойтесь забрести в самые укромные уголки. Кто знает, какие секреты вам удастся разыскать? Уверен, Silksong еще не раз вас удивит и подарит массу незабываемых впечатлений.