В Избранное
Один из создателей Fallout считает, что геймеры — лицемеры
9 сен. 2025

Один из создателей Fallout считает, что геймеры — лицемеры


Тим Кейн, один из создателей Fallout, рассуждает о субъективности восприятия игр игроками. Он говорит, что "математический" подход к геймдизайну, где все просчитывается таблицами и графиками, не всегда работает. Важно понимать, как игроки думают и что им нравится, ведь то, что работает в одной игре, может провалиться в другой, даже если проблемы одинаковые.

youtube
https://www.youtube.com/watch?v=CvILSkc20vo&ab_channel=TimothyCain

Кейн приводит пример с двумя играми, вышедшими примерно в одно время. В обеих NPC блочат движения игрока, но одну игру за это ругают, а другую нет. Получается, что игроки закрывают глаза на недостатки в "хорошей" игре и придираются к ним в "плохой", не замечая своего "лицемерия".

По мнению Кейна, дело в том, что "хорошая" и "плохая" игра – это субъективно. Даже самое идеальное решение может не понравиться, если оно не соответствует ожиданиям игроков. Поэтому важно изучать психологию игроков, чтобы подавать решения так, чтобы они были приняты.

Кейн предполагает, что разработчики, возможно, совершают ошибки, добавляя то, что раздражает игроков, потому что не понимают их мышления. Именно поэтому многие разработчики активно взаимодействуют с фанатами, чтобы учиться у них напрямую, вместо того чтобы гадать, что им понравится.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Medved0804 14 сен. 2025
ничего нового не высказал, обычная психология

Содержание

В начало
Комментарии

Коды «Мой цветочный магазин» в Роблокс — семена, опыт, деньги, косметика, лейки и алмазы

Star Wars Zero Company: успешный старт и кризис в Bit Reactor

CD Projekt Red подтвердила, что в ремастере «Ведьмака 3» будут работать старые сохранения

Ontos от Frictional Games: геймплей, сюжет и детали нового хоррора

Бывшая сотрудница Bethesda: «Мы думали, что Skyrim и Fallout нас защитят» — о внезапных сокращениях

Ремейки Tomb Raider II и III: слухи и планы на Legacy of Atlantis

CD Projekt Red: приоритеты студии, продажи и ближайшие релизы

Лучшие скрипты для «Самые сильные поля битвы» в Роблокс: Обзор Speed Hub X и Phantasm Hub


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2