В интервью порталу IGN глава студии Virtuos, Жиль Лангурье, рассказал о создании ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion в сотрудничестве с Bethesda.
По словам Лангурье, ключом к получению проекта стала демонстрация компетентности команды Тодду Говарду: "Мы показываем наши возможности на этапе разработки прототипа. После создания впечатляющего вертикального среза и согласования уровня качества с Bethesda начинается основная работа".
Главной особенностью ремастера стало одновременное использование двух движков. Virtuos решила объединить старый движок оригинала с современным Unreal Engine 5 ради сохранения атмосферы, назвав такой подход "спариванием движков". Это позволило сохранить оригинальный геймплей, значительно улучшив графику и добавив современные технологии.
Имея опыт подобных гибридных решений, Virtuos успешно применила его к ремастеру Oblivion. В пиковый период разработки было задействовано около 400 специалистов.
Лангурье отметил, что Virtuos сегодня – это более 20 студий и около 4000 сотрудников, специализирующихся на масштабных ремастерах и технической поддержке крупных издателей. Разработка велась в нескольких офисах, с координацией из парижского штаба.
О будущих проектах глава Virtuos не сообщил, намекнув на новые ремастеры схожего масштаба и продолжение работы с крупными франшизами, однако подчеркнул, что студия не стремится к разработке оригинальных игр.