Интервью с Жилем Лангурье о ремастере Oblivion для IGN

Интервью с Жилем Лангурье о ремастере Oblivion для IGN

Сегодня в 13:26

В интервью порталу IGN глава студии Virtuos, Жиль Лангурье, рассказал о создании ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion в сотрудничестве с Bethesda.

По словам Лангурье, ключом к получению проекта стала демонстрация компетентности команды Тодду Говарду: "Мы показываем наши возможности на этапе разработки прототипа. После создания впечатляющего вертикального среза и согласования уровня качества с Bethesda начинается основная работа".

Главной особенностью ремастера стало одновременное использование двух движков. Virtuos решила объединить старый движок оригинала с современным Unreal Engine 5 ради сохранения атмосферы, назвав такой подход "спариванием движков". Это позволило сохранить оригинальный геймплей, значительно улучшив графику и добавив современные технологии.

Имея опыт подобных гибридных решений, Virtuos успешно применила его к ремастеру Oblivion. В пиковый период разработки было задействовано около 400 специалистов.

Лангурье отметил, что Virtuos сегодня – это более 20 студий и около 4000 сотрудников, специализирующихся на масштабных ремастерах и технической поддержке крупных издателей. Разработка велась в нескольких офисах, с координацией из парижского штаба.

О будущих проектах глава Virtuos не сообщил, намекнув на новые ремастеры схожего масштаба и продолжение работы с крупными франшизами, однако подчеркнул, что студия не стремится к разработке оригинальных игр.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

youtube
Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2