В свежем интервью Матеуш Томашкевич, креативный директор студии Rebel Wolves, поделился деталями разработки The Blood of Dawnwalker. Одной из ключевых особенностей станет система ограниченного времени, где каждое действие "стоит" части игровых дней. На это решение, по словам разработчика, повлияли мемы о "Ведьмаке 3", в котором Геральт, отвлекаясь на побочные активности, теряет ощущение срочности в поисках Цири.
В The Blood of Dawnwalker игрокам предоставят свободу выбора: сразу отправиться в замок или выполнять побочные задания, ослабляющие главного злодея. Rebel Wolves стремится усилить чувство исследования, отказавшись от явных сюжетных линий. Истории будут скрыты в мире, а разработчики лишь намекнут на их существование.
Несмотря на ограничение по времени, создатели планируют, что игроки смогут увидеть около 80% контента за одно прохождение. Главный герой, Коэн, имеет потенциал для развития, и в случае успеха игры у Rebel Wolves есть планы на продолжения, раскрывающие "скрытый мир" за пределами вампирской тематики.
Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 2026 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее был представлен мрачный сюжетный трейлер, раскрывающий источники вдохновения для игры.