Инсайд по грядущей функции владения жильём в WoW и изменение стратегии Blizzard

Инсайд по грядущей функции владения жильём в WoW и изменение стратегии Blizzard

Сегодня в 14:55

На gamescom мне посчастливилось лично оценить, как будет функционировать система владения домом в грядущем дополнении World of Warcraft. Кажется, Blizzard Entertainment, прислушавшись к голосу сообщества, решила немного скорректировать курс и вновь вернуть акцент на социальное взаимодействие в игре.


Эволюция стратегии WoW

В последние годы World of Warcraft, некогда один из самых популярных представителей жанра MMO, начал двигаться по пути упрощения и индивидуализации. Это было связано с желанием привлечь более широкую аудиторию, в том числе игроков с ограниченным временем. Поиск группы для подземелий стал необязательным благодаря системе автоматического подбора, появились рейды для начинающих игроков (LFR), а также соло-активности, такие как Торгаст и Глубины в The War Within. Возможность прохождения подземелий с NPC вместо живых игроков также стала отражением этой тенденции.

Инсайд по грядущей функции владения жильём в WoW и изменение стратегии Blizzard

Однако, несмотря на эти изменения, Blizzard не отказывалась полностью от социальной составляющей игры. Целью было найти баланс, чтобы каждый игрок, независимо от его предпочтений, мог найти себе занятие по душе. Успешность этого эксперимента остается предметом дискуссий, но сегодня у меня сложилось впечатление, что Blizzard решила внести коррективы в свою стратегию.

В ходе интервью, посвященного будущей системе владения жильём, которая появится в одном из грядущих дополнений к WoW, стало ясно, что Blizzard вновь делает ставку на социальное взаимодействие и игровое сообщество. В этой статье я постараюсь рассказать об основных идеях, лежащих в основе этой функции, и поделиться своими личными впечатлениями от её теста.


Соседи из ада или дружная община? Кварталы и социальное взаимодействие

Усадьбы в их окончательном виде появятся в игре вместе с дополнением "Midnight", выход которого запланирован на начало 2026 года. Это дополнение продолжит историю Ксал'атата и вечного противостояния Света и Тьмы. Blizzard хочет предоставить игрокам возможность отдохнуть от вечной войны и обзавестись собственным уголком в мире Азерота. Орда и Альянс получат отдельные регионы для строительства – Берега Колючего Ветра и Точка Основателя. Важно отметить, что игроки из разных фракций смогут жить в одном квартале, если они находятся в одной группе.

Инсайд по грядущей функции владения жильём в WoW и изменение стратегии Blizzard

Каждый квартал будет состоять из 50 участков земли, примерно одинакового размера, где игроки смогут построить свои дома. В отличие от других MMO, таких как New World, где один участок мог принадлежать нескольким игрокам, в WoW каждый дом будет являться частью своего квартала. Это означает, что у каждого игрока будет постоянная группа соседей. Что , если вам не понравятся ваши соседи? Вы всегда сможете переехать или же создать им невыносимые условия для жизни (хотя я, конечно, не призываю к этому!).

Инсайд по грядущей функции владения жильём в WoW и изменение стратегии Blizzard

Разработчики видят кварталы как убежища для игроков, поэтому там не будет монстров или других опасностей. Однако это не означает, что в кварталах нечем будет заняться. Blizzard планирует проводить регулярные мероприятия для всех жителей, предлагая различные задания, в которых каждый игрок, независимо от его предпочтений, сможет внести свой вклад в развитие квартала. Эти совместные усилия будут влиять на внешний вид всего квартала. Даже если вы не заинтересованы в судьбе своих соседей, вам всё равно стоит участвовать в этих мероприятиях. Выполняя задания, связанные с так называемыми Начинаниями, вы будете повышать свою Благосклонность квартала, которая необходима для расширения дома и увеличения количества украшений, которые вы можете разместить в нем.

Для тех, кто не хочет жить со случайными игроками, Blizzard предоставит возможность создавать частные кварталы. Для этого потребуется подписание документа определенным минимальным количеством игроков (которое пока неизвестно). Вы также сможете поселиться в отдельном квартале всей своей гильдией. Однако владеть целым кварталом в одиночку не получится.


Кастомизация и украшение дома

После обсуждения общих аспектов системы владения жильём, давайте перейдём к более индивидуальному аспекту – декорированию домов. Мне удалось протестировать эту функцию на gamescom.

На старте система предоставит игрокам возможность выбирать из общей визуальной стилистики зданий, принадлежащих четырём основным расам: людям, оркам, кровавым эльфам и ночным эльфам. Выбор расы будет влиять на внешний вид дома. Что касается украшений для интерьера, то их разнообразие будет гораздо больше. Предметы для украшения будут выдаваться в качестве наград за выполнение заданий в дополнении "Midnight". Разработчики также упомянули о возможности получения наград за предыдущий контент. Это означает, что в зависимости от действий игроков в прошлых дополнениях, мы получим целый набор предметов, отсылающих к этим событиям. Возможно, стоит подготовить комнату для хранения памятных вещей, посвященных вашим прошлым завоеваниям! Украшения также будут выпадать в качестве добычи и создаваться с помощью профессий, в том числе старых.

Инсайд по грядущей функции владения жильём в WoW и изменение стратегии Blizzard

Процесс декорирования дома разделён на несколько этапов. Вы сможете изменять внешний вид полов, стен и потолков, используя стилистику различных рас. Размещение предметов в интерьере работает двумя способами: в базовом режиме вы просто перетаскиваете предмет в комнату и поворачиваете его при необходимости. Однако, если вы активируете расширенный режим, то откроете для себя совершенно новый мир возможностей. В этом режиме вы сможете размещать предметы практически в любой плоскости, перекрывать их и изменять их масштаб в диапазоне от 20 до 200% от их первоначального размера. Так что, если вы считаете, что вам нужна кровать побольше, это не будет проблемой. Вы также сможете изменять цвет предметов. Учитывая 21-летнюю историю World of Warcraft, у разработчиков будет огромное количество ресурсов для создания новых предметов для украшения домов. Интересно, что в ходе интервью разработчики признались, что инструменты, которые они предоставили игрокам в расширенном режиме, даже лучше тех, которые они используют сами при создании локаций. Лично мне не хватает креативности, чтобы в полной мере раскрыть возможности этой системы, но мне не терпится увидеть, что смогут создать другие игроки.

По мере повышения уровня благосклонности соседей, вы сможете расширять свой дом, добавляя новые комнаты. Строить можно не только в ширину, но и в высоту. Однако внешний вид дома не будет отражать его реальную планировку или высоту. Это немного напоминает волшебную палатку Уизли из "Гарри Поттера" – неприметно снаружи, но невероятно просторно внутри.


Нужны ли вообще дома в WoW? Ограничения и будущее системы

Многие игроки задаются вопросом, нужна ли вообще функция владения жильём в World of Warcraft. Однако, учитывая популярность этой функции в других MMO, возникает вопрос, почему она появилась в WoW только сейчас? Ответ прост: технологические ограничения, связанные с возрастом игры. Разработка системы владения жильём началась давно, и введение некоторых функций, таких как Торгаст и Глубины, позволило использовать отдельные механики, разработанные для этих активностей, в контексте домов. Кроме того, Blizzard пришлось разработать целый набор инструментов, чтобы игроки могли дать волю своей фантазии при создании собственного пространства.

Инсайд по грядущей функции владения жильём в WoW и изменение стратегии Blizzard

В некотором смысле, у нас уже было своё личное пространство в World of Warcraft – гарнизоны в Warlords of Draenor. Однако сами разработчики признают, что гарнизоны изолировали игроков друг от друга, не оставляя места для творчества. Кварталы же призваны обеспечить социальную составляющую и укрепить чувство общности между игроками.

Самый главный вопрос – постигнет ли систему владения жильём судьба других трендовых функций, которые перестают быть актуальными после выхода нового дополнения? Разработчики уверяют, что этого не произойдёт. Они хотят, чтобы игроки были уверены, что время, потраченное на кастомизацию своих домов, не будет потрачено зря, и что они будут развивать эту функцию в ближайшие годы. Покажет время, произойдет ли это на самом деле. Однако, учитывая огромную популярность системы владения жильём в других MMO, я верю Blizzard. Тем более что компания точно не упустит возможность продавать косметические предметы за реальные деньги.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Эволюция стратегии WoW
Соседи из ада или дружная община? Кварталы и социальное взаимодействие
Кастомизация и украшение дома
Нужны ли вообще дома в WoW? Ограничения и будущее системы
Комментарии

youtube
Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2