Clair Obscur: Expedition 33 и уникальный подход Sandfall Interactive


Студия Sandfall Interactive, создавшая игру Clair Obscur: Expedition 33, не намерена увеличивать штат, несмотря на успех проекта. Руководство, включая креативного директора Гийома Броша и ведущего программиста Тома Гиллермина, подтверждает эту позицию.

Гиллермин отмечает, что предпочитает работать в небольшой команде, особенно при создании масштабных пошаговых RPG. Основная команда разработки состояла всего из 5 человек, занимавшихся окружением, 2 – сюжетом, 3-6 – кат-сценами и 4 – музыкой. Брош подчеркивает важность качества, а не количества сотрудников, отмечая строгий отбор и привлечение молодых талантов.

Гиллермин добавляет, что отсутствие опыта у новичков позволило им адаптироваться к уникальному стилю работы студии.

Ранее Хидео Кодзима выразил восхищение игрой и командой, пригласив разработчиков к себе. Во время поездки в Японию Sandfall Interactive также встретилась с создателями серии Final Fantasy.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Minecraft 26.2 «Chaos Cubed»: ОБЗОР следующей обновы — новые биомы, блоки, моб и хаос под землёй

Eclipse 2: Invasion of Darkness получила демку и геймплейный трейлер

Control Resonant будет эксклюзивом для PS5 на время раннего доступа

Анонсирован динамичный rouguelike-шутер Everything is Gun, где выживание будет зависеть от ловкости

На ПК и консолях состоялся релиз LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

🔥 Горячее

Коды в РОБЛОКС на июнь 2026 — бесплатные робуксы, одежда, вещи и аксессуары

Крупное обновление для The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition

Bungie объявила о прекращении контентной поддержки Destiny 2 — последний апдейт выйдет девятого июня


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2