Минь Ле о современных трендах в геймдизайне и их последствиях


Минь Ле, известный как «Gooseman» и создатель оригинальной Counter-Strike, выразил свое несогласие с современными тенденциями в геймдизайне, направленными на удержание игроков любой ценой.

Размышляя о своей новой игре Alpha Response, Ле подчеркнул, что не понимает системы, требующей от пользователей множества аккаунтов для доступа к игре. Он также раскритиковал практику, когда игроки вынуждены тратить время на заработок внутриигровой валюты для прогресса.

«Современный подход к "удержанию", который активно используется в ААА-проектах, кажется мне не совсем правильным. Я ценю время, которое игроки уделяют игре», – заявил Ле.

Он считает, что игра может считаться успешной, даже если игрок провел в ней всего несколько часов, а затем отложил ее. По его мнению, нет необходимости заставлять людей играть сутками.

Относительно Alpha Response, Ле отметил, что стремился создать игру для взрослой аудитории, учитывая, что большинство разработчиков в его команде – люди старше 30 лет. Поэтому на игру оказали влияние проекты начала 2000-х.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

27 лет спустя ветеран покидает Ubisoft и переходит в EA для работы над Battlefield

Брендан Фрейзер: Звезда "Мумии" покоряет Хайрул в Breath of the Wild

🔥 Горячее

Мифрил в Hytale: где найти легендарную руду?

Shift Up раскрывает атмосферу Stellar Blade 2: Китайский Чунцин как источник вдохновения

Новая космическая игра от разрабов «Таркова» может быть анонсирована 1 февраля

Как устанавливать моды в Hytale: особенности и советы

Вид от третьего лица в Hytale: как включить и настроить камеру

Твич Дропсы в 6 сезоне Marvel Rivals — как получить


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2