Бонгун Бэ о создании MMORPG Chrono Odyssey: трудности и успехи


Бонгун Бэ, глава Chrono Studio, поделился своими мыслями о процессе создания MMORPG Chrono Odyssey.

Он подчеркнул, что этот проект оказался самым трудоемким за его 26-летнюю практику в сфере разработки игр.

"Создание MMORPG с динамичными сражениями, открытым миром с нелинейным сюжетом и возможностью игры на разных платформах – задача непростая. Но наша команда делает все возможное", – отметил руководитель студии.

Бэ заверил, что до начала второго этапа тестирования предстоит еще много работы. Стоит отметить, что Бонгун Бэ имеет богатый опыт в разработке RPG. В его портфолио значатся такие проекты, как RPG Gran Saga (PC и мобильные устройства) и пошаговая Seven Knights.

Первый тест Chrono Odyssey вызвал волну критики со стороны пользователей. Игроки указывали на недоработки, особенно отмечая проблемы с оптимизацией и анимацией.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

mp3psychosis 7 июл. 2025
Жду хроно одиссей, как хл 3

Содержание

В начало
Комментарии

Возвращение Эны в Monster Hunter Stories 3: новые детали

Почему CD Projekt отказалась от REDengine в пользу Unreal Engine

Закрытие проекта Argos и увольнения в OtherSide Entertainment

Инсайдер опровергает заоблачные цены на GTA 6

Ричард Гарриот стремится вернуть права на серию Ultima

Соник на грани забвения: как один человек спас культовую франшизу

🔥 Горячее

Предзаказ ГТА 6 — когда старт, издания, платформы, как оформить и где забрать

Gothic 1 Remake — как найти Старую шахту и пройти испытание «Проверка на верность»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2