Бонгун Бэ о создании MMORPG Chrono Odyssey: трудности и успехи


Бонгун Бэ, глава Chrono Studio, поделился своими мыслями о процессе создания MMORPG Chrono Odyssey.

Он подчеркнул, что этот проект оказался самым трудоемким за его 26-летнюю практику в сфере разработки игр.

"Создание MMORPG с динамичными сражениями, открытым миром с нелинейным сюжетом и возможностью игры на разных платформах – задача непростая. Но наша команда делает все возможное", – отметил руководитель студии.

Бэ заверил, что до начала второго этапа тестирования предстоит еще много работы. Стоит отметить, что Бонгун Бэ имеет богатый опыт в разработке RPG. В его портфолио значатся такие проекты, как RPG Gran Saga (PC и мобильные устройства) и пошаговая Seven Knights.

Первый тест Chrono Odyssey вызвал волну критики со стороны пользователей. Игроки указывали на недоработки, особенно отмечая проблемы с оптимизацией и анимацией.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

mp3psychosis 7 июл. 2025
Жду хроно одиссей, как хл 3

Содержание

В начало
Комментарии

Starfield и «будущие игры Bethesda» будут использовать технологию DLSS 5, основанную на ИИ

Продюсер Nioh 3 рассказал о вдохновении и влиянии других игр

Закрытие студии Wildlight Entertainment и судьба проекта Highguard

Будущее Fallout 5: участие Bethesda и сторонних разработчиков

LEGO выпустит набор по Douglas DC-3 — пассажирскому самолёту Pan Am 1930-х

План развития MMORPG Blade & Soul NEO с новыми локациями и классами

Первый геймплей Crimson Desert на PlayStation 5 оценили фанаты

Возможное раскрытие семейного положения Леона Кеннеди в будущем DLC


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2