Бонгун Бэ о создании MMORPG Chrono Odyssey: трудности и успехи


Бонгун Бэ, глава Chrono Studio, поделился своими мыслями о процессе создания MMORPG Chrono Odyssey.

Он подчеркнул, что этот проект оказался самым трудоемким за его 26-летнюю практику в сфере разработки игр.

"Создание MMORPG с динамичными сражениями, открытым миром с нелинейным сюжетом и возможностью игры на разных платформах – задача непростая. Но наша команда делает все возможное", – отметил руководитель студии.

Бэ заверил, что до начала второго этапа тестирования предстоит еще много работы. Стоит отметить, что Бонгун Бэ имеет богатый опыт в разработке RPG. В его портфолио значатся такие проекты, как RPG Gran Saga (PC и мобильные устройства) и пошаговая Seven Knights.

Первый тест Chrono Odyssey вызвал волну критики со стороны пользователей. Игроки указывали на недоработки, особенно отмечая проблемы с оптимизацией и анимацией.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

mp3psychosis 7 июл. 2025
Жду хроно одиссей, как хл 3

Содержание

В начало
Комментарии

GTA 6 стала мощным бустом роста для Netflix

Ace Combat 8: Wings of Theve — в лобби добавят классические аркады Bandai Namco

Valheim покидает ранний доступ: новый биом, консольные версии и рост цены. Сиквел не планируется

В России официально запустили 5G — в каких городах уже работает?

Гари Олдман намекнул на нового Джеймса Бонда: инсайды и подтверждённые детали франшизы

Система позора и указов в Blood of Dawnwalker: как злить вампирский двор почти без последствий

Xbox на Tokyo Game Show 2026: презентация, демо‑зоны и возможный тизер Wolfenstein

«Обитель зла» (2026): как Зак Креггер переосмысляет Т‑вирус и монстров


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2