Вдохновение для «Ведьмак 3»: камни из Варшавы и их история

Вдохновение для «Ведьмак 3»: камни из Варшавы и их история

Добавить в Избранное
22 май 2025

Польская студия CD Projekt Red продолжает раскрывать детали разработки культовой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», отмечающей свой юбилей.

На этот раз создатели поделились любопытным фактом о происхождении внутриигровых скал. Оказывается, камни для их 3D-моделей были собраны в непосредственной близости от варшавского офиса CDPR, вдоль железнодорожных путей.

Разумеется, это не столь эпично, как история с Death Stranding и Исландией (хотя сам Хидео Кодзима не занимался сбором камней, он посещал Исландию в 2014 году для поиска вдохновения). Однако, решение CDPR оказалось весьма практичным.

"Для создания некоторых скальных образований в игре, мы использовали 3D-сканы реальных камней, найденных возле железнодорожной линии рядом с нашим офисом в Варшаве."

Как видим, вдохновение может поджидать в самых неожиданных уголках!

Вдохновение для «Ведьмак 3»: камни из Варшавы и их история


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Саудовская компания увеличила долю в капитале японского разработчика Capcom

Для аниме по Sekiro: Shadows Die Twice под названием Sekiro: No Defeat представили трейлер

Особенности разработки игры Baby Steps с принципом «игроцкого равнодушия»

Resident Evil Requiem — как и где найти все стероиды, стабилизаторы и пустые инъекторы

Subnautica 2 выйдет в раннем доступе уже в мае 2026 года

Обновление 22.0.0 для Nintendo Switch и Switch 2 с новыми функциями

NBA 2K26: Свежие КОДЫ на Март 2026 — буст-карты, OVR и косметика

Завершение поддержки FBC: Firebreak и крупное итоговое обновление


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2