Вдохновение для «Ведьмак 3»: камни из Варшавы и их история

Вдохновение для «Ведьмак 3»: камни из Варшавы и их история

22 май 2025

Польская студия CD Projekt Red продолжает раскрывать детали разработки культовой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота», отмечающей свой юбилей.

На этот раз создатели поделились любопытным фактом о происхождении внутриигровых скал. Оказывается, камни для их 3D-моделей были собраны в непосредственной близости от варшавского офиса CDPR, вдоль железнодорожных путей.

Разумеется, это не столь эпично, как история с Death Stranding и Исландией (хотя сам Хидео Кодзима не занимался сбором камней, он посещал Исландию в 2014 году для поиска вдохновения). Однако, решение CDPR оказалось весьма практичным.

"Для создания некоторых скальных образований в игре, мы использовали 3D-сканы реальных камней, найденных возле железнодорожной линии рядом с нашим офисом в Варшаве."

Как видим, вдохновение может поджидать в самых неожиданных уголках!

Вдохновение для «Ведьмак 3»: камни из Варшавы и их история


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Ёсида о будущем FFXIV: Больше кастомизации, новые рынки и возможный релиз на Switch 2

"Южный Парк" и Fortnite: Слухи о грандиозном кроссовере набирают обороты

The Forge (ковка) - Рабочие скрипты в январе 2026 года на автофарм, автокузницу и другое

Легендарный спидран: shredberg покоряет Super Meat Boy без смертей

Новый онлайн-рекорд Steam: более 41 миллиона пользователей одновременно

Switch 2 готовится к ARK: Survival Ascended благодаря UE 5.7 и генерации кадров

Тоби Фокс анонсировал выход Deltarune: Глава 5 в 2026 году

21-е дополнение для The Sims 4: Royalty & Legacy – Укрепляем династию!


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2