Хидео Кодзима о вдохновении для Death Stranding 2: On the Beach


Хидео Кодзима рассказал, что при создании Death Stranding 2: On the Beach черпал вдохновение в смене жанра во франшизе "Чужой". Он отметил, что первый фильм Ридли Скотта был клаустрофобным хоррором, полным загадок и ужаса, а сиквел Джеймса Кэмерона перешел к более динамичному экшену, добавив новые элементы.

Кодзима подчеркнул, что именно такой подход он использовал в Death Stranding 2, добавив масштабные сражения, чтобы придать вселенной больше живости и динамики. Он заявил, что их цель - расширить уже знакомый мир через экшен.

Игра, в которой снялись Норман Ридус и Леа Сейду, уже готова к выходу 26 июня. Ранее релиз планировался на осень, но, по словам Кодзимы, опасения из-за близости к выходу GTA VI оказались слишком велики. Интересно, что Rockstar в итоге перенесла релиз своей новой игры на 2026 год.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Разрабы WARDOGS честно объяснили стратегию монетизации игры

#PSBlackout: итоги недели бойкота и планы на бессрочное продолжение

Гайд по поиску всех амулетов (Charm) в Resonance: A Plague Tale Legacy

Тарков не сбавляет обороты: Никита Буянов обещает игрокам новые сюрпризы

The Blood of Dawnwalker: релиз, механики и оценки нового экшена от Rebel Wolves

«Ведьмак 4»: Геральт останется важной частью сюжета, а Цири должна стать достойным преемником

Бывшая сотрудница Bethesda: «Мы думали, что Skyrim и Fallout нас защитят» — о внезапных сокращениях

Mega Man: Dual Override — подход команды, ожидания и важные уточнения


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2