Хидео Кодзима о вдохновении для Death Stranding 2: On the Beach


Хидео Кодзима рассказал, что при создании Death Stranding 2: On the Beach черпал вдохновение в смене жанра во франшизе "Чужой". Он отметил, что первый фильм Ридли Скотта был клаустрофобным хоррором, полным загадок и ужаса, а сиквел Джеймса Кэмерона перешел к более динамичному экшену, добавив новые элементы.

Кодзима подчеркнул, что именно такой подход он использовал в Death Stranding 2, добавив масштабные сражения, чтобы придать вселенной больше живости и динамики. Он заявил, что их цель - расширить уже знакомый мир через экшен.

Игра, в которой снялись Норман Ридус и Леа Сейду, уже готова к выходу 26 июня. Ранее релиз планировался на осень, но, по словам Кодзимы, опасения из-за близости к выходу GTA VI оказались слишком велики. Интересно, что Rockstar в итоге перенесла релиз своей новой игры на 2026 год.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Влияние генеративного ИИ на разработку игр: мнения специалистов и инвесторов

Поклонники просят Bethesda увековечить память Camelworks в TES VI

Влияние Liquid Glass на интерфейс Apple и реакции пользователей

Новое дополнение для Street Fighter 6 с бойцом Алексом из Нью-Йорка

Новое обновление Death Stranding 2: On the Beach с расширенным контентом

Обновление перезарядки в Counter-Strike 2: что изменилось в механике

Внедрение кооперативного режима на двоих в Marathon 2026

Сценарист Fallout: New Vegas высоко оценил стремление фанатов возродить заброшенную часть серии


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2