Глава Larian Studios рассматривает ИИ как помощь людям, а не конкурента


Глава Larian Studios, Свен Винке, не разделяет опасений, что искусственный интеллект оставит разработчиков игр без работы. Напротив, он видит в этом эволюцию индустрии.

Если стандарты повышаются, потому что генерация становится доступной для всех, тогда отлично, это новая реальность, в которой мы находимся. Несмотря ни на что, мы все равно хотим создавать что-то уникальное. Именно здесь, по моему мнению, вступают в игру такие студии, как наша, поскольку мы — разнообразная команда. Мы вручную создаем различные события и формируем ход истории.

youtube
https://www.youtube.com/watch?v=Gy9P2HPF9ss&ab_channel=GameSpot

Он подчёркивает, что студии, которые делают ставку на разнообразие и ручную работу, только выиграют. ИИ, по его мнению, станет инструментом для оптимизации, например, в анимации, позволяя разработчикам больше времени уделять творчеству. Даже если ИИ достигнет высокого уровня развития, эмоциональная составляющая останется исключительно человеческой сферой.

Винке уверен, что ИИ не сократит общий объем работы, а позволит создавать больше контента. То есть, вместо того, чтобы выпускать игры быстрее, разработчики смогут наполнять их большим количеством деталей и интересными решениями. В конечном итоге, он видит ИИ как помощника, который не сможет заменить креативность и эмоции, необходимые для создания настоящих произведений искусства в игровой индустрии.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Как победить Malborn Offspring в Mortal Shell 2

PIO: A Robot’s Story: альтернативный СССР, дуэт мальчика и робота и большой путь к Тихому океану

Ведьмак выходит на стол: масштабная RPG The Witcher: Legacy покорила фанатов

DOOM: The Dark Ages: цена снижена до 50 долларов, Premium‑издание добавлено в DOOM Anthology

Скрипт на «+1 побег языком» в Роблокс (сентябрь) – скорость, длинный язык, автофарм и многое другое

Sega и Netflix готовят масштабное расширение своих игровых вселенных

StarCraft (2030): почему Blizzard анонсировала шутер так рано — объясняет Дэн Хэй

Лиам Макинтайр ответил хейтерам Marvel's Wolverine: «Я чертовски горжусь этой игрой»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2