Добавить в Избранное

Bloodborne: следующий проект Сэма Дитса для аниме-адаптации?

youtube

Сэм Дитс, режиссёр анимационных сериалов Castlevania и Castlevania: Nocturne, обратился к поклонникам с вопросом о следующей игре, которую он мог бы адаптировать в формате аниме. Лидером среди предложений стала Bloodborne.

Ранее Дитс руководил созданием всех эпизодов оригинального Castlevania от Netflix и режиссировал 8 серий Nocturne, действие которого разворачивается во время Французской революции. Его работа получила высокую оценку как фанатов Castlevania, так и зрителей, особенно за зрелищные боевые сцены с монстрами.

Популярность Bloodborne в качестве потенциальной адаптации неудивительна - мрачная атмосфера и динамичные сражения хорошо подойдут для аниме. Было бы интересно увидеть такую адаптацию, особенно на фоне слухов о ремастере или ремейке игры.

Другим популярным ответом стал "Берсерк", уже имевший аниме-адаптации, основанные на манге. Один из фанатов предложил Дитсу взяться за Metroid, чтобы доказать его мастерство в жанре "метроидвания".

Среди других предложений фигурировали Final Fantasy, Mass Effect (которая уже адаптируется в сериал), Elden Ring, Altered Beast и Darkstalkers.

Второй сезон Nocturne, вышедший в начале 2025 года, был тепло принят критиками и зрителями. Создатели сериала допускают возможность третьего сезона, но официального подтверждения от Netflix пока не поступало.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Xbox меняет подход к поддержке пользователей после волны взломов

Тарков станет дружелюбнее к новичкам: что изменит патч 1.1.0.0

🔥 Горячее

Скрипт на Одно Касание (Роблокс, ИЮЛЬ 2026) — аимбот, ESP, авто-наведение и авто-стрельба

Утиная миссия: спасаем друзей в необычном платформере Dodo Duckie

Конфликт в Bethesda: профсоюз подал в суд на Xbox из-за условий увольнений

Список всех улучшений для «Галки» в Assassin's Creed Black Flag Resynced

Питер Мур о вызовах для консолей в условиях дорожающих компонентов

Хватит протестов: почему геймеры сами «убили» дисковые версии игр


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2