Marvel Rivals запускает «экспериментальную функцию» для борьбы с ужасной производительностью


Игра ужасно оптимизирована. Загрузки – вечность, лаги, вылеты – полный набор. И вот, разрабы наконец-то решили что-то с этим сделать во втором сезоне.

Они вводят экспериментальную функцию – "Switch Shader Compilation Mode". Обещают, что шейдеры будут компилироваться один раз при первом запуске или после обновы дров, а не постоянно – это должно сократить время загрузки и жор памяти. В итоге, лаги, фризы и вылеты должны стать меньше.

Правда, есть нюансы: текстурки могут поначалу отображаться криво, и в начале матча могут быть небольшие подтормаживания. А если у тебя старый проц (6 или меньше ядер) и ты еще используешь AMD FSR3, то лагов может стать даже больше. Но разрабы советуют всем, у кого 16 гигов оперативки или меньше и кто мучается с лагами и вылетами, эту фичу включить. Если что-то пойдет не так, обещают помочь.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Игроки Forza Horizon 6 жалуются на сложность ИИ-соперников

Cyberpunk: Edgerunners 2 привезут на Anime Expo 2026 четвёртого июля

Представлен трейлер шутера Terminal War с упором на реализм выживания и постоянной нехватке ресурсов

Asus показала мини-ПК Ascent QN10 на Snapdragon X2 Elite

Региональное ценообразование в играх: риски и выгоды

Hawthorn — жива! Красивейшая игра про животных продолжает разработку; Представлен свежий трейлер

Промокоды Радмир РП на июнь 2026 — тачки, деньги, вип, опыт, тюнинг и многое другое

Рекордные продажи Paralives в раннем доступе на PC


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2