Разрабы Path of Exile 2 планируют изменить некоторые локации в игре


Grinding Gear Games услышала нытье игроков Path of Exile 2 по поводу больших и запутанных карт в Акте 3. Разрабы признали, что там люди застревают дольше, чем планировалось, и решили это пофиксить.

Они уберут тупики из "Затонувшего города" и "Утзаала", переделают "Вершину мерзости", чтобы она не была такой закрученной, а "Болото Азак" сделают более прямолинейным. В "Зараженных пустошах" выход к "Водным путям" перенесут в начало, а "Руины джунглей" просто уменьшат. "Химерные болота" сделают менее утомительными для беготни туда-сюда, а в "Машинариуме Джикуани" и "Святилище Джикуани" добавят душ, чтобы их было легче искать.

Еще разрабы в курсе проблемы, когда основная карта сбрасывается после возвращения из побочной локации. Обещают это исправить, а пока просто увеличат время перезагрузки, чтобы такое случалось реже. Народ вроде доволен, что GGG так быстро реагируют на проблемы.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Path of Exile 2 выходит из раннего доступа и станет бесплатной в декабре

Скрипт на Driving Empire (Империя вождения) РОБЛОКС в сентябре 2026 - автовождение, арест и другое

GTA 6 на старте обойдется без вида от первого лица

Маркус Лето о кризисе Halo: жёсткая критика руководства и видение новой игры

Konami возвращается: что покажут на презентации Press Start 2026

Nexus Mods покупает SteamDB: что это значит для сообщества и инструментов геймеров

Sega на Tokyo Game Show 2026: полный список ключевых анонсов и чего ждать от линейки

Call of Duty: Modern Warfare 4 — Activision тестирует два подхода к матчмейкингу в бете


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2