Разрабы Path of Exile 2 планируют изменить некоторые локации в игре


Grinding Gear Games услышала нытье игроков Path of Exile 2 по поводу больших и запутанных карт в Акте 3. Разрабы признали, что там люди застревают дольше, чем планировалось, и решили это пофиксить.

Они уберут тупики из "Затонувшего города" и "Утзаала", переделают "Вершину мерзости", чтобы она не была такой закрученной, а "Болото Азак" сделают более прямолинейным. В "Зараженных пустошах" выход к "Водным путям" перенесут в начало, а "Руины джунглей" просто уменьшат. "Химерные болота" сделают менее утомительными для беготни туда-сюда, а в "Машинариуме Джикуани" и "Святилище Джикуани" добавят душ, чтобы их было легче искать.

Еще разрабы в курсе проблемы, когда основная карта сбрасывается после возвращения из побочной локации. Обещают это исправить, а пока просто увеличат время перезагрузки, чтобы такое случалось реже. Народ вроде доволен, что GGG так быстро реагируют на проблемы.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

«Google Фото» научится генерировать мемы из снимков пользователя

Разрабы Wildgate подтвердили сокращения в компании

Скрытый бункер в ARC Raiders: как открыть и что можно найти внутри

Автор мода Reworked Project для The Witcher 3 работает над более продвинутой версией

Path of Exile 2: Приглашение Кулемака. Как его использовать и попасть в Черный собор

🔥 Горячее

Гайд по ачивкам в Arknights: Endfield — как получить все достижения

Nintendo выпустила HD-обновление Donkey Kong Country Returns с Дикси Конг в главной роли

Где найти коинит в Ковке (The Forge) и как его получить


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2