Разрабы Path of Exile 2 планируют изменить некоторые локации в игре


Grinding Gear Games услышала нытье игроков Path of Exile 2 по поводу больших и запутанных карт в Акте 3. Разрабы признали, что там люди застревают дольше, чем планировалось, и решили это пофиксить.

Они уберут тупики из "Затонувшего города" и "Утзаала", переделают "Вершину мерзости", чтобы она не была такой закрученной, а "Болото Азак" сделают более прямолинейным. В "Зараженных пустошах" выход к "Водным путям" перенесут в начало, а "Руины джунглей" просто уменьшат. "Химерные болота" сделают менее утомительными для беготни туда-сюда, а в "Машинариуме Джикуани" и "Святилище Джикуани" добавят душ, чтобы их было легче искать.

Еще разрабы в курсе проблемы, когда основная карта сбрасывается после возвращения из побочной локации. Обещают это исправить, а пока просто увеличат время перезагрузки, чтобы такое случалось реже. Народ вроде доволен, что GGG так быстро реагируют на проблемы.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Path of Exile 2

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

ARC Raiders: всплеск онлайна после Frozen Trail — но надолго ли?

Гайд: как начать DLC Dark Arisen в Dragon’s Dogma 2 и с каким уровнем туда идти

Вырезанная локация в Dark Souls 2: датамайнеры нашли огромный «Колизей»

Vampire: The Masquerade — Bloodlines: слухи о ремастере/ремейке — что известно (и чего ждать)

Мир аниме, магии и технологий ждет: в Crystal of Atlan началась масштабная бета на ПК

Фанаты The Witcher 3 недовольны обновлением 5.01 и требуют вернуть версию 4.04

Утечка GTA 6 показала новый геймплей с Люсией в Вайс-Сити

Команда Xbox Labs экспериментирует с интерфейсом Xbox 360 из 2005 года


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2