Разрабы Path of Exile 2 планируют изменить некоторые локации в игре


Grinding Gear Games услышала нытье игроков Path of Exile 2 по поводу больших и запутанных карт в Акте 3. Разрабы признали, что там люди застревают дольше, чем планировалось, и решили это пофиксить.

Они уберут тупики из "Затонувшего города" и "Утзаала", переделают "Вершину мерзости", чтобы она не была такой закрученной, а "Болото Азак" сделают более прямолинейным. В "Зараженных пустошах" выход к "Водным путям" перенесут в начало, а "Руины джунглей" просто уменьшат. "Химерные болота" сделают менее утомительными для беготни туда-сюда, а в "Машинариуме Джикуани" и "Святилище Джикуани" добавят душ, чтобы их было легче искать.

Еще разрабы в курсе проблемы, когда основная карта сбрасывается после возвращения из побочной локации. Обещают это исправить, а пока просто увеличат время перезагрузки, чтобы такое случалось реже. Народ вроде доволен, что GGG так быстро реагируют на проблемы.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Sony рассматривает повышение цен на PlayStation Plus

Инди-игра MECCHA CHAMELEON покорила игровые платформы

State of Decay 3: Масштабное выживание с друзьями без ограничений

Дата выхода GTA 6: предзаказ и эксклюзивные наборы

Black Ops на новых консолях: не ремастер, а порт!

Enshrouded: дата выхода версии 1.0 и планы на будущее

Apple выпустила в продажу восстановленные MacBook Neo по «старым» ценам

The Verge: в Xbox тестируют функцию переноса игровых дисков в «цифру»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2