Разрабы Path of Exile 2 планируют изменить некоторые локации в игре


Grinding Gear Games услышала нытье игроков Path of Exile 2 по поводу больших и запутанных карт в Акте 3. Разрабы признали, что там люди застревают дольше, чем планировалось, и решили это пофиксить.

Они уберут тупики из "Затонувшего города" и "Утзаала", переделают "Вершину мерзости", чтобы она не была такой закрученной, а "Болото Азак" сделают более прямолинейным. В "Зараженных пустошах" выход к "Водным путям" перенесут в начало, а "Руины джунглей" просто уменьшат. "Химерные болота" сделают менее утомительными для беготни туда-сюда, а в "Машинариуме Джикуани" и "Святилище Джикуани" добавят душ, чтобы их было легче искать.

Еще разрабы в курсе проблемы, когда основная карта сбрасывается после возвращения из побочной локации. Обещают это исправить, а пока просто увеличат время перезагрузки, чтобы такое случалось реже. Народ вроде доволен, что GGG так быстро реагируют на проблемы.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Halo: Campaign Evolved: продажи, платформенная статистика и причины сдержанного успеха

YouTube ужесточает требования для монетизации — с 1 февраля 2027 года

Коды Блокс Страйк в Роблокс (АВГУСТ 2026) — кредиты, скины, оружие и косметика на халяву!

В Escape from Tarkov добавят легендарный нож Jagdkommando

Топ навыков в Beast of Reincarnation: что прокачивать в первую очередь

Bethesda идет на уступки: Fallout 76 станет комфортнее после жалоб на «Заражения»

Аниме как фундамент: создатели Clair Obscur: Expedition 33 раскрыли главные источники вдохновения

Трейлер мультиплеера и подробности Gears of War: E-Day


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2