Разрабы Path of Exile 2 планируют изменить некоторые локации в игре


Grinding Gear Games услышала нытье игроков Path of Exile 2 по поводу больших и запутанных карт в Акте 3. Разрабы признали, что там люди застревают дольше, чем планировалось, и решили это пофиксить.

Они уберут тупики из "Затонувшего города" и "Утзаала", переделают "Вершину мерзости", чтобы она не была такой закрученной, а "Болото Азак" сделают более прямолинейным. В "Зараженных пустошах" выход к "Водным путям" перенесут в начало, а "Руины джунглей" просто уменьшат. "Химерные болота" сделают менее утомительными для беготни туда-сюда, а в "Машинариуме Джикуани" и "Святилище Джикуани" добавят душ, чтобы их было легче искать.

Еще разрабы в курсе проблемы, когда основная карта сбрасывается после возвращения из побочной локации. Обещают это исправить, а пока просто увеличат время перезагрузки, чтобы такое случалось реже. Народ вроде доволен, что GGG так быстро реагируют на проблемы.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Новейшее обновление Windows 11 исправляет почти 600 уязвимостей, но вредит компьютерам Dell

Sony запатентовала технологию против "поп-ина" в играх

Новые утечки Assassin's Creed Hexe: главная героиня в кадре

Modern Warfare 4 выходит из тени: детали презентации Call of Duty NEXT

Гайд по улучшению «Галки» в Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Конфликт в Bethesda: профсоюз подал в суд на Xbox из-за условий увольнений

🔥 Горячее

Коды в Блокс Фрукт (ИЮЛЬ 2026) — Бусты опыта, сброс зарактеристик, деньги, титулы и другое

Глобальный сбой в PSN затронул большую часть геймеров


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2