Бруно Поррио раскрыл секреты разработки боевой системы Dragon Age: The Veilguard


На конференции GDC 2025 Бруно Поррио, ранее руководивший UX-дизайном в BioWare, поделился опытом разработки боевой системы Dragon Age: The Veilguard.

Он отметил, что сложная боевая механика оказалась чересчур запутанной для тестировщиков, что вынудило UX-команду постоянно оптимизировать игровой процесс.

Одной из проблем стало стратегическое планирование комбо-атак. Дизайнеры перегрузили интерфейс информацией о слабостях врагов, экипировке, доступных союзниках, разместив её в разных частях экрана. Однако игроки часто игнорировали важные данные, особенно в верхних углах, и не использовали систему детонации.

Попытки привлечь внимание с помощью визуальных эффектов, выделяющих полезные способности, также не всегда помогали.

В итоге разработчики пришли к выводу, что некоторые элементы геймплея следует упростить. Поррио подчеркнул, что это нормальная часть процесса разработки.

Dragon Age: The Veilguard, выпущенная в октябре 2024 года на PC, PS5 и Xbox Series, не оправдала ожиданий EA. После релиза многие опытные сотрудники BioWare покинули компанию.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Nioh 3: Гайд по лучшему оружию для Ниндзя и Самурая

ARC Raiders запустит ивент "Общий дозор" уже сегодня

Nioh 3: Демоверсия покорила миллион игроков перед релизом!

Arknights: Endfield — все сеты снаряжения и характеристики. Часть 1

Aniimo: Закрытый бета-тест завершен, игроки в восторге!

Bloober Team намекает на анонс 14 февраля: Возможен ремейк Rule of Rose

Solasta 2: Первые классы и подклассы раннего доступа

NBA 2K26: коды на февраль 2026 — деньги, баннеры, одежда и многое другое


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2