Бруно Поррио раскрыл секреты разработки боевой системы Dragon Age: The Veilguard


На конференции GDC 2025 Бруно Поррио, ранее руководивший UX-дизайном в BioWare, поделился опытом разработки боевой системы Dragon Age: The Veilguard.

Он отметил, что сложная боевая механика оказалась чересчур запутанной для тестировщиков, что вынудило UX-команду постоянно оптимизировать игровой процесс.

Одной из проблем стало стратегическое планирование комбо-атак. Дизайнеры перегрузили интерфейс информацией о слабостях врагов, экипировке, доступных союзниках, разместив её в разных частях экрана. Однако игроки часто игнорировали важные данные, особенно в верхних углах, и не использовали систему детонации.

Попытки привлечь внимание с помощью визуальных эффектов, выделяющих полезные способности, также не всегда помогали.

В итоге разработчики пришли к выводу, что некоторые элементы геймплея следует упростить. Поррио подчеркнул, что это нормальная часть процесса разработки.

Dragon Age: The Veilguard, выпущенная в октябре 2024 года на PC, PS5 и Xbox Series, не оправдала ожиданий EA. После релиза многие опытные сотрудники BioWare покинули компанию.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Subnautica 2 — где найти серебро, лучшие места для фарма и для чего оно нужно

Гайд Genshin Impact - Где найти туманный цветок

Subnautica 2 стала лидером продаж в Steam

Разработчик Stardew Valley опроверг слухи о романтических интригах

Стартап NextAxis Design представил Ovo — компьютерную мышь в виде яйца

Тюк торговца в Crimson Desert: где взять и для чего он нужен

Sony тестирует виджет на PS5, который показывает самые популярные игры в регионе пользователя

Новый класс "Ходящая среди духов" в Path of Exile 2


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2