Список консольных команд Avowed

Список консольных команд Avowed

Добавить в Избранное
9 мар. 2025

В Avowed, разработанной на Unreal Engine 5, заложен функционал консольных команд. Эти команды позволяют как игрокам, так и разработчикам настраивать различные параметры игры, обычно недоступные в стандартном режиме.

В отличие от Pillars of Eternity 2: Deadfire, где консоль была изначально открыта для экспериментов, в Avowed она отключена Obsidian. Для её активации требуются сторонние программы. На данный момент доступен только Cheat Engine; подробности можно найти на форуме FearlessRevolution. Другие инструменты, такие как UUUv5, работают, но не поддерживают все команды.

Список консольных команд Avowed

После разблокировки консоль вызывается клавишей «тильда» (~). Каждая команда состоит из названия и аргументов, уточняющих действие.

Все аргументы воспринимаются как текст, но преобразуются в нужный тип. Булевы аргументы могут принимать значения 1, 0, true или false. Команды, работающие с игровыми данными, могут использовать имя объекта (CHA_DebugBiped) или полный путь к нему: Alabama/Content/Blueprints/Characters/Debug/CHA_DebugBiped (.uasset указывать необязательно).

Команды можно объединять символом «|». Интерфейс и HUD могут не всегда реагировать на консольные команды, поэтому, если команда не сработала, попробуйте перезакрыть меню.

Список консольных команд Avowed

Стоит отметить, что представленный ниже перечень не полон и охватывает лишь команды, касающиеся игрового процесса. Эти команды изначально встроены в Unreal Engine 5, при этом наиболее востребованные из них помечены знаком *. Важно также учесть, что некоторые команды с префиксом oei могут быть неработоспособны или требовать соблюдения определенных условий.

Список консольных команд Avowed:

  • Ability.Activate – . Запускает игровую способность. Допускается частичное совпадение имени для тегов активации (уже имеющихся способностей), путей к ресурсам (для еще не полученных), а также названий классов в обоих вариантах.
  • AbilitySystem.Ability.Cancel – . Прерывает (досрочно завершает) активную игровую способность.
  • Ability.Grant – . Дает игроку игровую способность. Без параметров выводит список всех имеющихся способностей.
  • AbilitySystem.AbilityTask.Debug.PrintCounts – отображает в консоли текущее количество AbilityTask по классам. Требуется включить AbilitySystem.AbilityTask.Debug.RecordingEnabled.
  • AbilitySystem.Debug.NextCategory – переключает категорию ShowDebug AbilitySystem на следующую.
  • AbilitySystem.Debug.SetCategory – задает категорию ShowDebug AbilitySystem.
  • Effect.Apply – [Level]. Накладывает на игрока игровой эффект. Допускается частичное совпадение имени для тегов ресурсов, путей к ресурсам и названий классов.
  • AbilitySystem.Effect.ListActive – показывает все активные игровые эффекты на игроке.
  • Effect.Remove – . Снимает активный игровой эффект с игрока.
  • AddCompanion <имя_компаньона> – добавляет спутника в группу (Companion_Kai, Companion_Giatta, Companion_Marius, Companion_Yatzli). Команда, вероятно, не функционирует.
  • AddCurrency <тип> <количество> позволяет добавить игровую валюту. Тип "1" соответствует медным скеитам. Альтернативный способ: GiveItem ItemDesc_Currency_Coin_Copper 10000.
  • AddExperience <количество> начисляет указанное количество очков опыта.
  • ApplyTrait наделяет персонажа определённой характеристикой (набором умений или эффектов). Большинство traits находятся в Alabama/Content/GameplayAbilitySystem/Abilities/. Имя traits можно получить, убрав пробелы и добавив префикс "TD_" (например, Freezing Pillar → TD_FreezingPillar).
  • BugIt* сохраняет скриншот в папку BugIt (путь: %LocalAppData%/Alabama/Saved/).
  • BugItGo * телепортирует персонажа в указанные координаты. Ось X – восток, -X – запад, -Y – север, +Y – юг, +Z – вверх, -Z – вниз. Игра повёрнута на -90° вокруг оси Z. Параметры pitch, yaw, roll задают углы поворота персонажа.
  • ChangeCompanionOutfit <имя_спутника> <название_костюма> изменяет костюм компаньона. Доступные костюмы находятся в Alabama/Content/Data/CompanionOutfits/.
  • DisableAllScreenMessages отключает все сообщения на экране.
  • DiscardAllEquipment удаляет из инвентаря всё снаряжение.
  • EnableCheats* активирует читы Unreal Engine (влияние на другие команды не выявлено).
  • ExecBatchCommand выполняет пакет команд из файлов в Alabama/Content/Data/Debug/BatchCommands/. Примеры:
  • RemoveAllAbilities – удаляет все способности.
  • DA_BatchCommand_GiveAllFood – даёт всю еду.
  • DA_BatchCommand_GiveAllTotems – даёт все тотемы.
  • DA_BatchCommand_LevelUpTo20 – повышает уровень до 20.
  • Быстрое перемещение (FastTravel) – телепортирует в ранее открытую локацию на карте. Функционально аналогична команде TravelToDestination.
  • Fly* – не функционирует.
  • FOV <значение>* – корректирует поле зрения. Может потребовать перезапуск игры; нельзя превышать лимит, установленный в настройках.
  • Ghost* – нерабочая команда.
  • GiveAndEquipItem – добавляет предмет по ID и автоматически экипирует его, заменяя текущий. Если экипировка невозможна, команда не действует. (Предметы)
  • GiveAndEquipItemWithParams <рука> <набор> <уровень> – расширенная версия GiveAndEquipItem. Параметр "рука" (0 - правая, 1 - левая) применим к одноручному оружию и кольцам. "Набор" (set) влияет только на оружие, определяя набор, в который оно экипируется (0 - не всегда текущий). "Уровень" (level) задаёт уровень улучшения предмета (1 - Обычный +0/3, 20 - Легендарный +3/3). (Предметы)
  • GiveItem <количество> – предоставляет указанное количество предметов с заданным ID.
  • God* – режим неуязвимости.
  • HighResShot – делает скриншот в высоком разрешении.
  • IncapacitateAllCompanions – выводит компаньонов из строя (только в бою, так как вне боя они мгновенно восстанавливаются).
  • KillSelf – самоубийство главного героя.
  • KillTarget – мгновенно убивает цель, находящуюся в прицеле.
  • oei.ChatterSelf – активирует событие для текущего персонажа. Пример: oei.ChatterSelf CompanionDead.
  • oei.ChatterTarget – активирует событие для выбранной цели. Пример: oei.ChatterTarget CompanionDead 1.
  • oei.LoadSaveFile <имя файла> – пытается загрузить указанный файл сохранения. Пример: oei.LoadSaveFile autosave.
  • oei.NarrateText <текст> – озвучивает текст с использованием синтезатора речи. Пример: oei.NarrateText This is a Test.
  • oei.PrintGlobalVar <переменная> – выводит значение глобальной переменной в консоль. Пример: oei.PrintGlobalVar CompanionDead.
  • oei.PrintStringToken <токен> – отображает значение строкового токена в консоли. Пример: oei.PrintStringToken PlayerName.
  • oei.ResetQuest <название квеста> – завершает и сбрасывает состояние указанного квеста. Пример: oei.ResetQuest RescuePrincess.
  • oei.SetAddendumState <название квеста> <состояние> – устанавливает статус дополнения к квесту. Пример: oei.SetAddendumState RescuePrincess 3 1.
  • oei.SetGlobalVar <переменная> <значение> – присваивает значение глобальной переменной. Пример: oei.SetGlobalVar CompanionDead
  • oei.SetStringToken <токен> <значение> – устанавливает новое значение для строкового токена. Пример: oei.SetStringToken PlayerName Eder.
  • oei.ShowAllPlayerResponses : показывает все реплики игрока в диалоговом окне, вне зависимости от соответствия условиям. Пример: oei.ShowAllPlayerResponses.
  • oei.StartAllQuests: активирует все квесты в игре (возможны конфликты между взаимоисключающими заданиями).
  • oei.StartChatterDebugging: включает запись событий болтовни в файл журнала для отладки в инструментах Obsidian.
  • oei.StartQuest <название квеста>: запускает указанный квест. Пример: oei.StartQuest RescuePrincess.
  • oei.StopChatterDebugging: завершает запись событий болтовни и отправляет уведомление в инструменты Obsidian для анализа журнала.

Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Список консольных команд Avowed:
Комментарии

Bloomberg: Sony отказывается от выпуска сюжетных игр на ПК

Новый идентификатор GTA VI в базе PlayStation: намек на скорые новости

Инсайдер раскрыл планы Microsoft по Call of Duty: что ждет серию после 2026 года

Ubisoft раскрыла планы на развитие Assassin's Creed и подтвердила создание ремейка Black Flag

Объявлен главный список бесплатных игр для PlayStation Plus на март 2026 года

Windrose: новые подробности геймплея и дата выхода в раннем доступе

Xbox улучшил качество облачной потоковой передачи для Game Pass Ultimate

Объявлены бесплатные игры для подписчиков PlayStation Plus на март 2026 года


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2