Итан Эванс о провале Amazon в борьбе с Steam за геймеров


Итан Эванс, бывший CEO Amazon Games, рассказал, что компания стремилась конкурировать с Steam в сфере видеоигр, но потерпела неудачу. Основная проблема заключалась в недостаточности предпринятых шагов. В их числе были сделки по покупке Twitch и студии Double Helix Games, разработка игры LOST ARK, приобретение малозначимого цифрового магазина и помощь в создании новой Tomb Raider.

На момент активного соперничества с «Голиафом», как назвал Steam Эванс, размеры Amazon были примерно в 250 раз больше. Даже запуск облачной платформы Luna не принес ожидаемого успеха, так как у Valve сохранялось значительное преимущество.

Steam объединяет в себе функции магазина, библиотеки игр и социальной платформы, что делает его привлекательным для пользователей. Amazon же надеялась, что её масштаб и известность смогут привлечь клиентов.

«Дело в том, что у геймеров уже существовали решения для их потребностей, и они не собирались менять платформу лишь из-за появления новой. Ваша сила в разработке чего-то не обязательно гарантирует, что это будет востребовано», — подытожил Эванс.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Разрабы Fallout 76 рассказали о будущем PvP и наследии "Ядерной зимы"

Tomb Raider: Legacy of Atlantis — гибкость геймплея по отзывам игроков

Как разработчики Resonance приняли конкуренцию с GTA 6

Rayman Legends: Retold — что изменилось в переиздании

Коды Cook And Sell в Роблокс на Июнь 2026 — халявные монетки

Gothic 1 Remake — как вступить в Болотный лагерь. Часть 2

Анонсы Dead by Daylight: персонажи, события и коллаборации

Руководитель Capcom раскрыл секрет череды успешных релизов компании


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2