Геймдиректор Overwatch 2 Аарон Келлер поделился своими мыслями о роли условно-бесплатных шутеров в современном игровом рынке. Он отметил, что в условиях жесткой конкуренции практически невозможно представить платную онлайн-игру. На примере своего проекта Келлер пояснил, как меняется подход к обновлениям игры.
Overwatch, выпущенный в 2016 году, изначально имел платную модель, но с выходом Overwatch 2 стал условно-бесплатным. Для Blizzard это привело к изменению отношения к играбельным персонажам. С учетом того, что «аудитория немного изменилась», разработчики сделали акцент на упрощении персонажей, чтобы ветераны и новички могли легче адаптироваться к новым героям и игровым условиям.
Келлер также обратил внимание на главного конкурента Overwatch 2 – шутер Marvel Rivals, который смог привлечь часть игроков, что для Blizzard стало новым вызовом.
Он признал, что команда Overwatch 2 ощущает давление со стороны соперников, что дало возможность выявить слабые места своей игры и улучшить её в будущих сезонах. К примеру, 15-й сезон стартует 18 февраля и принесет возвращение лутбоксов в игру.