В Assassin's Creed Shadows побочные квесты будут важнее, чем в предыдущих частях


Креативный директор Assassin's Creed: Shadows, Джонатан Дюмон, обсудил детали побочных заданий в преддверии выхода игры, который состоится 20 марта 2025 года. В игре представлены три типа квестов: целевые или бандитские, ориентированные на отношения и скрытые за механикой медитации. Первый тип включает устранение отдельных целей, второй строит связи с персонажами, а наиболее интересный третий тип позволяет игрокам пережить воспоминания из прошлого Наоэ и Ясукэ. Эти воспоминания вводят в контекст и мотивацию героев, что способствует более глубокому пониманию их истории.

Кроме того, Дюмон отметил возможность строительства убежища, где игроки смогут заводить животных. Он подчеркнул, что Assassin's Creed: Shadows — это не японская игра, а часть франшизы Assassin's Creed, действие которой происходит в Японии. Ubisoft планирует выпустить больше материалов об игре в ближайшее время.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Как Тим Кейн получил работу в Interplay и повлиял на RPG

Оружие и апгрейды в Resident Evil Requiem — гайд по лучшим

Mundfish и «Клюква Рекордс» выпустят саундтрек Atomic Heart на виниле

Аксессуары в Resident Evil Requiem: Гайд по всем талисманам для Грейс и Леона

Resident Evil Requiem — все рецепты для крафта Грейс и Леона

Будущее Fallout 5: участие Bethesda и сторонних разработчиков

Гайд по всем ачивкам Resident Evil Requiem — ЧАСТЬ 1 «Стратегические и сюжетные»

Первый босс Resident Evil Requiem: как пройти Гиганта в Комнате Медсестер?


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2