В Assassin's Creed Shadows побочные квесты будут важнее, чем в предыдущих частях


Креативный директор Assassin's Creed: Shadows, Джонатан Дюмон, обсудил детали побочных заданий в преддверии выхода игры, который состоится 20 марта 2025 года. В игре представлены три типа квестов: целевые или бандитские, ориентированные на отношения и скрытые за механикой медитации. Первый тип включает устранение отдельных целей, второй строит связи с персонажами, а наиболее интересный третий тип позволяет игрокам пережить воспоминания из прошлого Наоэ и Ясукэ. Эти воспоминания вводят в контекст и мотивацию героев, что способствует более глубокому пониманию их истории.

Кроме того, Дюмон отметил возможность строительства убежища, где игроки смогут заводить животных. Он подчеркнул, что Assassin's Creed: Shadows — это не японская игра, а часть франшизы Assassin's Creed, действие которой происходит в Японии. Ubisoft планирует выпустить больше материалов об игре в ближайшее время.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

QuakeCon и 35 лет id Software: Джон Кармак снова играет в Doom — и теряется на уровнях

Anthropic выяснила, что её ИИ по ошибке трижды взламывал сторонние системы

Исправление в Mesa даёт +80 % к производительности Cyberpunk 2077 на Linux с eGPU

Райан Хёрст показал себя в образе Кратоса — и фанаты снова расстроились

Гайд: билд на критический урон в Beast of Reincarnation

Офис студии Sandfall стал прообразом „Поместья“ в Clair Obscur: Expedition 33

Марк Дарра: EA не понимала Dragon Age, и это повлияло на развитие серии

Phantom Blade Zero: разработка завершена, предзаказы — уже скоро


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2