Ubisoft: В начале разработки Assassinʼs Creed Shadows напоминала Ghost of Tsushima


В интервью креативный директор Assassin’s Creed Shadows, Джонатан Дюмон, рассказал, что изначально концепция игры напоминала Ghost of Tsushima, но идея сосредоточиться на одном персонаже оказалась неудачной.

Ubisoft стремилась предусмотреть два пути — синоби и самурая — исходя из игровых предпочтений пользователей. Однако разработчики пришли к выводу, что утаивающийся синоби в массивных доспехах выглядит нелепо.

В результате было принято решение о создании двух героев с различными ветками развития. Этот элемент уже находился в работе, и возврата к прежней идее не оставалось.

Напоминаем, что Assassinʼs Creed Shadows планируется к выходу 20 марта на ПК и консолях. Ранее были объявлены системные требования, а также разработчики озвучили детали о новой системе романов в обновленной части легендарной серии.

Также стоит отметить наличие определенных скандалов, которые окружали проект, что заставило руководство прокомментировать критику, охарактеризовав ее как «обрушение демократии».


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Лучшее оружие и апгрейды для Леона в Resident Evil Requiem

Гоночная игра Speed Freaks выйдет на PS5 и Xbox Series в 2026 году

Все пробы крови Resident Evil Requiem — прокачка для Грейс и её оружейные апгрейды

Масштабные увольнения в WB Games Montréal: причины и последствия

Как устранить вылеты и низкий FPS в Resident Evil Requiem: причины и решения

[СЛУХ] Ремейк первой Resident Evil 1996 года находится в разработке

Highguard: Финальный патч перед закрытием игры

Демонстрационная версия Sudden Strike 5 с тактическими боями доступна


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2