Ubisoft: В начале разработки Assassinʼs Creed Shadows напоминала Ghost of Tsushima


В интервью креативный директор Assassin’s Creed Shadows, Джонатан Дюмон, рассказал, что изначально концепция игры напоминала Ghost of Tsushima, но идея сосредоточиться на одном персонаже оказалась неудачной.

Ubisoft стремилась предусмотреть два пути — синоби и самурая — исходя из игровых предпочтений пользователей. Однако разработчики пришли к выводу, что утаивающийся синоби в массивных доспехах выглядит нелепо.

В результате было принято решение о создании двух героев с различными ветками развития. Этот элемент уже находился в работе, и возврата к прежней идее не оставалось.

Напоминаем, что Assassinʼs Creed Shadows планируется к выходу 20 марта на ПК и консолях. Ранее были объявлены системные требования, а также разработчики озвучили детали о новой системе романов в обновленной части легендарной серии.

Также стоит отметить наличие определенных скандалов, которые окружали проект, что заставило руководство прокомментировать критику, охарактеризовав ее как «обрушение демократии».


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Кооперативная игра Gamble With Your Friends быстро достигла миллиона продаж

Владельцы Switch 2 нашли способ смотреть YouTube на консоли

Анонс коллаборации Wuthering Waves и Cyberpunk: Edgerunners

Как найти и улучшать уникальное оружие Звезду Йотунна (Jotunn Star) в CoD Black Ops 7

Анализ падения акций Nintendo и перспективы продаж Switch 2

Генеральный директор Take-Two считает, что в провале «Цивилизации 7» виноваты все разрабы

В LOST ARK стартует обновление «Охота на Аргоса»

Анонсирован QUIET — Новый хоррор-клон REPO, где каждое слово может стать смертельным


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2