В Избранное
Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр
20 янв. 2025

Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр


Насир Джебелли является культовой фигурой в мире программирования, оказавшей влияние на множество профессионалов, включая Джона Ромеро. Хотя Джебелли уже многие годы не занимается разработкой игр и предпочитает держаться подальше от публичности, японскому телевидению удалось взять у него интервью, чтобы обсудить его вклад в историю видеоигр, включая серию Final Fantasy.

Джебелли работал над первыми тремя частями Final Fantasy, начиная с оригинала 1987 года. По его словам, создавать код для этих игр было «достаточно легко», несмотря на отсутствие предшествующего опыта в ролевых играх. Ранее он в основном занимался экшенами, такими как Phantoms Five и Space Eggs.

«В плане программирования не требовалось глубокого обучения. Ролевые игры я впервые увидел только с Final Fantasy», — отметил он.

Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр

Основной опыт Насир получил при разработке игр для компьютеров Apple, и работа над Final Fantasy для Famicom (NES) не вызывала у него значительных трудностей. Он ценил сотрудничество с командой, особенно с Хиронобу Сакагути, заметив, как удовлетворение разработчиков вдохновляло его. Джебелли придерживался практичного подхода к решению проблем, выбирая наиболее увлекательные способы их преодоления.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Physint: визит Аши Шармы в Kojima Productions и будущее шпионского экшена

Kemuri: новый трейлер с Tokyo Game Show 2026 — вертикальный мегаполис, ёкаи и кооператив

Коды «Управляйте Кукирином!» в Роблокс: халявные самокаты и деньги!

Blizzard раскрыла первые подробности Diablo V: механика каравана, новый класс и сроки релиза

Коды «Последняя остановка» (СЕНТЯБРЬ 2026) — билеты и жетоны бесплатно!

Halloween: The Game: старт на миллион и работа над ошибками

Steam ограничил доступ к играм для взрослых в Австралии: геймеры в ярости

StarCraft (2030): почему Blizzard анонсировала шутер так рано — объясняет Дэн Хэй


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2