В Избранное
Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр
20 янв. 2025

Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр


Насир Джебелли является культовой фигурой в мире программирования, оказавшей влияние на множество профессионалов, включая Джона Ромеро. Хотя Джебелли уже многие годы не занимается разработкой игр и предпочитает держаться подальше от публичности, японскому телевидению удалось взять у него интервью, чтобы обсудить его вклад в историю видеоигр, включая серию Final Fantasy.

Джебелли работал над первыми тремя частями Final Fantasy, начиная с оригинала 1987 года. По его словам, создавать код для этих игр было «достаточно легко», несмотря на отсутствие предшествующего опыта в ролевых играх. Ранее он в основном занимался экшенами, такими как Phantoms Five и Space Eggs.

«В плане программирования не требовалось глубокого обучения. Ролевые игры я впервые увидел только с Final Fantasy», — отметил он.

Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр

Основной опыт Насир получил при разработке игр для компьютеров Apple, и работа над Final Fantasy для Famicom (NES) не вызывала у него значительных трудностей. Он ценил сотрудничество с командой, особенно с Хиронобу Сакагути, заметив, как удовлетворение разработчиков вдохновляло его. Джебелли придерживался практичного подхода к решению проблем, выбирая наиболее увлекательные способы их преодоления.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии
🔥 Горячее

Squadron 42 показывает новые признаки жизни: трейлер, Steam‑страница и системные требования

Коды Anime Zero РОБЛОКС (октябрь 2026) - халявные монеты, драгоценности, перебросы и многое другое

Crash Team Racing Nitro‑Fueled на ПК: энтузиасты сделали нативный порт без эмуляции процессора

Metro 2039: предзаказы вот-вот откроются — всё, что нужно знать о ценах и изданиях

ARC Raiders: всплеск онлайна после Frozen Trail — но надолго ли?

Настольный прототип помог отточить прогрессию в Star Wars: Galactic Racer

Blind Descent стартует в раннем доступе 2 декабря

Epic Games откладывает масштабный проект с героями Disney — и делает ставку на ИИ «на максимум»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2