В Избранное
Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр
20 янв. 2025

Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр


Насир Джебелли является культовой фигурой в мире программирования, оказавшей влияние на множество профессионалов, включая Джона Ромеро. Хотя Джебелли уже многие годы не занимается разработкой игр и предпочитает держаться подальше от публичности, японскому телевидению удалось взять у него интервью, чтобы обсудить его вклад в историю видеоигр, включая серию Final Fantasy.

Джебелли работал над первыми тремя частями Final Fantasy, начиная с оригинала 1987 года. По его словам, создавать код для этих игр было «достаточно легко», несмотря на отсутствие предшествующего опыта в ролевых играх. Ранее он в основном занимался экшенами, такими как Phantoms Five и Space Eggs.

«В плане программирования не требовалось глубокого обучения. Ролевые игры я впервые увидел только с Final Fantasy», — отметил он.

Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр

Основной опыт Насир получил при разработке игр для компьютеров Apple, и работа над Final Fantasy для Famicom (NES) не вызывала у него значительных трудностей. Он ценил сотрудничество с командой, особенно с Хиронобу Сакагути, заметив, как удовлетворение разработчиков вдохновляло его. Джебелли придерживался практичного подхода к решению проблем, выбирая наиболее увлекательные способы их преодоления.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Assassin's Creed Invictus: Переосмысление с учетом мнения игроков

Скрипты на «Район насилия» в роблокс — способности, подсветка, автофарм, бег и многое другое!

Объявлены кандидаты на "Игру Года" Golden Joystick Awards 2026

Морковное безумие приближается: инди-игра Quadrillion Carrots готовится к релизу!

KytyPS5‑GT7: три новые сборки заметно прокачали Gran Turismo 7 на ПК — но это всё ещё эксперимент

"Вирусное Состояние" World War Z: Зомби-Апокалипсис в Стиле GTA 6?

Circana: почти каждый третий геймер в США планирует купить GTA VI

Ранний доступ: как студии используют формат, в чём его сила 


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2