Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр

Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр

Добавить в Избранное
20 янв. 2025

Насир Джебелли является культовой фигурой в мире программирования, оказавшей влияние на множество профессионалов, включая Джона Ромеро. Хотя Джебелли уже многие годы не занимается разработкой игр и предпочитает держаться подальше от публичности, японскому телевидению удалось взять у него интервью, чтобы обсудить его вклад в историю видеоигр, включая серию Final Fantasy.

Джебелли работал над первыми тремя частями Final Fantasy, начиная с оригинала 1987 года. По его словам, создавать код для этих игр было «достаточно легко», несмотря на отсутствие предшествующего опыта в ролевых играх. Ранее он в основном занимался экшенами, такими как Phantoms Five и Space Eggs.

«В плане программирования не требовалось глубокого обучения. Ролевые игры я впервые увидел только с Final Fantasy», — отметил он.

Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр

Основной опыт Насир получил при разработке игр для компьютеров Apple, и работа над Final Fantasy для Famicom (NES) не вызывала у него значительных трудностей. Он ценил сотрудничество с командой, особенно с Хиронобу Сакагути, заметив, как удовлетворение разработчиков вдохновляло его. Джебелли придерживался практичного подхода к решению проблем, выбирая наиболее увлекательные способы их преодоления.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Чарли Кокс рассказал о своем опыте работы над игрой Clair Obscur

Причины ухода Сюхэя Ёсиды с поста главы внутренних студий PlayStation

Hello Neighbor 3: Ранний доступ к тайнам Рейвен Брукс уже открыт!

Инсайд: Apple искусственно занизит характеристики iPhone 18 ради экономии

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader и Dark Heresy представили новых компаньонов

Завершились съёмки фильма по игре The Legend of Zelda с Линком

Новый уровень подписки Game Pass от внутренних студий Xbox может ограничить лимит на облако

Возможные сюжетные направления The Last of Us 3 по словам Бетанкура


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2