Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр

Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр

Добавить в Избранное
20 янв. 2025

Насир Джебелли является культовой фигурой в мире программирования, оказавшей влияние на множество профессионалов, включая Джона Ромеро. Хотя Джебелли уже многие годы не занимается разработкой игр и предпочитает держаться подальше от публичности, японскому телевидению удалось взять у него интервью, чтобы обсудить его вклад в историю видеоигр, включая серию Final Fantasy.

Джебелли работал над первыми тремя частями Final Fantasy, начиная с оригинала 1987 года. По его словам, создавать код для этих игр было «достаточно легко», несмотря на отсутствие предшествующего опыта в ролевых играх. Ранее он в основном занимался экшенами, такими как Phantoms Five и Space Eggs.

«В плане программирования не требовалось глубокого обучения. Ролевые игры я впервые увидел только с Final Fantasy», — отметил он.

Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр

Основной опыт Насир получил при разработке игр для компьютеров Apple, и работа над Final Fantasy для Famicom (NES) не вызывала у него значительных трудностей. Он ценил сотрудничество с командой, особенно с Хиронобу Сакагути, заметив, как удовлетворение разработчиков вдохновляло его. Джебелли придерживался практичного подхода к решению проблем, выбирая наиболее увлекательные способы их преодоления.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Разработчики Crimson Desert подтвердили использование ИИ на ранних этапах

Разработчик GreedFall, как и три другие студии NACON, подали заявление на банкротство

Albion Online выходит на Xbox Series 21 апреля с полной кроссплатформенной поддержкой

Обновления Tekken 8: исправления, оптимизация и новые бойцы

Battlefield 6 стала одной из первых самых успешных игр, использующей почти везде ИИ в разработке

CRKD представила Atom Plus — очень маленький геймпад с TMR-стиками за 30 долларов

Disney отказалась от инвестиций 1 млрд долларов в OpenAI — на фоне закрытия Sora

СЛУХ - В Capcom обсуждали идею ремейка первой Resident Evil: Revelations


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2