Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр

Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр

Добавить в Избранное
20 янв. 2025

Насир Джебелли является культовой фигурой в мире программирования, оказавшей влияние на множество профессионалов, включая Джона Ромеро. Хотя Джебелли уже многие годы не занимается разработкой игр и предпочитает держаться подальше от публичности, японскому телевидению удалось взять у него интервью, чтобы обсудить его вклад в историю видеоигр, включая серию Final Fantasy.

Джебелли работал над первыми тремя частями Final Fantasy, начиная с оригинала 1987 года. По его словам, создавать код для этих игр было «достаточно легко», несмотря на отсутствие предшествующего опыта в ролевых играх. Ранее он в основном занимался экшенами, такими как Phantoms Five и Space Eggs.

«В плане программирования не требовалось глубокого обучения. Ролевые игры я впервые увидел только с Final Fantasy», — отметил он.

Программист первых частей Final Fantasy рассказал о разработке игр

Основной опыт Насир получил при разработке игр для компьютеров Apple, и работа над Final Fantasy для Famicom (NES) не вызывала у него значительных трудностей. Он ценил сотрудничество с командой, особенно с Хиронобу Сакагути, заметив, как удовлетворение разработчиков вдохновляло его. Джебелли придерживался практичного подхода к решению проблем, выбирая наиболее увлекательные способы их преодоления.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Данные местоположения игроков Pokémon GO помогут автономным роботам осуществлять доставку точнее

Resident Evil Requiem — как открыть кейс в полицейском участке

Руководитель Pocketpair рассказал о релизе Palworld версии 1.0

Генеральный директор Take-Two считает создание игр, музыки и пр. с помощью ИИ «смешным»

Аргентинская студия Trick Studio работает над продолжением The Wolf Among Us 2

Resident Evil Requiem разошлась тиражом в 6 млн копий и стала самой продаваемой игрой в серии

Продюсер Nioh 3 рассказал о вдохновении и влиянии других игр

Свежий патч Marathon 1.0.5 — новая зона, оптимизация, перки и другое


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2