Продюсер Nioh обвинил себя в долгой разработке игры


Продюсер Nioh и основатель Koei Tecmo, Ёити Эрикава, взял на себя бразды обвинения за долгую разработку хардкорного ролевого боевика, заявив, что именно он стал одной из причин задержки. Игра, анонсированная в 2004 году, увидела свет лишь в 2017-м — путь к её релизу оказался тернистым, полным препятствий, среди которых, по иронии судьбы, числился и сам продюсер.

Эрикава уточнил, что по сей день он проводит финальную проверку всех игровых проектов студии Koei Tecmo, стремясь выявить «новую форму развлекательной ценности». Если таковая отсутствует, он требует переработки. В случае с Nioh продюсер настойчиво отстаивал своё видение, трижды заставляя команду переосмысливать её. Он шутливо заметил, что за такой подход кого-то из подчинённых могли бы отправить в отставку.

Разработка затянулась на 12 лет, и Эрикава, признавая, что «потакал своим желаниям», не сожалеет о принятых решениях. В результате компания создала выдающееся произведение, объединившее сильные стороны Koei и Tecmo — исторический дух и динамичный экшен, что, в конечном счёте, принесло успех: продажи игры превысили 8 миллионов копий.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Ричард Гарриот стремится вернуть права на серию Ultima

Как Ghost of Yōtei Оживил Регион Горы Ётэй

Enshrouded: дата выхода версии 1.0 и планы на будущее

Лора Миле: Искусственный интеллект – ключ к ускорению разработки игр

Экранизация Sea of Thieves: пиратские приключения на большом экране

16 ГБ ОЗУ в Steam Machine могут быть как в одноканальном режиме, так и в двухканальном

Paralives: миллион копий и впечатляющие достижения

Gothic 1 Remake — как пройти квест «Меч Уистлера»


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2