Добавить в Избранное

Инсайдер рассказал о разработке Halo Infinite 2

youtube

Инсайдер Rebs Gaming сообщил, что 343 Industries начала разработку сиквела Halo Infinite сразу после релиза первой части. Изначально проект создавался на Slipspace Engine и продолжал работу до смены руководства в 2022 году. В то время было решено перейти на Unreal Engine 5, что привело к необходимости изучения нового движка и адаптации существующих разработок.

К сожалению, в январе 2023 года 343 Industries оказалась под давлением массовых увольнений, и разработка Halo Infinite 2 в итоге была остановлена, как и Project Tatanka — обе игры находились на стадии параллельной разработки. Источники Rebs Gaming отметили, что уволенные сотрудники 343 Industries «не ощущали поддержки» со стороны нового руководства.

Недавно стало известно, что 343 Industries сменила название на Halo Studios и собирается использовать Unreal Engine 5 для создания всех грядущих проектов в серии Halo.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

S.T.A.L.K.E.R. 2 окупился еще до релиза благодаря сделке с Xbox

Руководство по морским боям в Assassin’s Creed Black Flag Resynced

🔥 Горячее

Коды в Блокс Фрукт (ИЮЛЬ 2026) — Бусты опыта, сброс зарактеристик, деньги, титулы и другое

Что такое «утилита» в «Больнице для животных» в Roblox и как выбрать персонажа для победы?

EA Sports FC 27 может получить рейтинг PEGI 16 из-за лутбоксов

Не Metal Gear и не Death Stranding: Кодзима выбрал место для своего ухода

Объявлены даты бета-тестирования Call of Duty: Modern Warfare 4

Продажи Assassin’s Creed Black Flag Resynced превысили 3,5 миллиона копий за две недели с релиза


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2