Добавить в Избранное

Инсайдер рассказал о разработке Halo Infinite 2

youtube

Инсайдер Rebs Gaming сообщил, что 343 Industries начала разработку сиквела Halo Infinite сразу после релиза первой части. Изначально проект создавался на Slipspace Engine и продолжал работу до смены руководства в 2022 году. В то время было решено перейти на Unreal Engine 5, что привело к необходимости изучения нового движка и адаптации существующих разработок.

К сожалению, в январе 2023 года 343 Industries оказалась под давлением массовых увольнений, и разработка Halo Infinite 2 в итоге была остановлена, как и Project Tatanka — обе игры находились на стадии параллельной разработки. Источники Rebs Gaming отметили, что уволенные сотрудники 343 Industries «не ощущали поддержки» со стороны нового руководства.

Недавно стало известно, что 343 Industries сменила название на Halo Studios и собирается использовать Unreal Engine 5 для создания всех грядущих проектов в серии Halo.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

PlayStation Store внезапно лишился раздела "Скидки"

Ведущий геймдизайнер Escape from Tarkov покинул Battlestate Games после 9 лет работы

Новая игра Mina the Hollower выйдет 29 мая на нескольких платформах

Обновлённая версия Conan Exiles на Unreal Engine 5 уже доступна в Steam

Valve откроет бронь на покупку Steam Controller — по одному геймпаду на аккаунт

Кастомизация персонажей в Phasmophobia — как создать «своего» охотника и получить новую "косметику"

GTA 6 может потребовать от игроков покупки консоли за внушительную сумму

EVE Online меняет имя: Fenris Creations и новая глава


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2