В Избранное

Инсайдер рассказал о разработке Halo Infinite 2

youtube

Инсайдер Rebs Gaming сообщил, что 343 Industries начала разработку сиквела Halo Infinite сразу после релиза первой части. Изначально проект создавался на Slipspace Engine и продолжал работу до смены руководства в 2022 году. В то время было решено перейти на Unreal Engine 5, что привело к необходимости изучения нового движка и адаптации существующих разработок.

К сожалению, в январе 2023 года 343 Industries оказалась под давлением массовых увольнений, и разработка Halo Infinite 2 в итоге была остановлена, как и Project Tatanka — обе игры находились на стадии параллельной разработки. Источники Rebs Gaming отметили, что уволенные сотрудники 343 Industries «не ощущали поддержки» со стороны нового руководства.

Недавно стало известно, что 343 Industries сменила название на Halo Studios и собирается использовать Unreal Engine 5 для создания всех грядущих проектов в серии Halo.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Роман в GTA 6 стал поводом для спора о реальных отношениях

Хидео Кодзима возвращается в Cyberpunk 2077: Хидэёси Осима во втором сезоне Edgerunners

Гайд для новичков в «Сломать и украсть яйцо» (Break and Steal an Egg) в РОБЛОКС

Palworld Mobile может отойти от модели «купи и играй» в сторону сервисной модели

Modern Warfare 4: Джефф Негус назвал главные киноисточники

Дождались: Rockstar показала свежий геймплейный трейлер GTA 6, записанный на PS5

99 ночей в лесу: Гайд по ивенту «Сладость или гадость»

Outlast: откровения Филиппа Морена о разработке, стрессе в команде и будущем франшизы


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2