В Избранное

Инсайдер рассказал о разработке Halo Infinite 2

youtube

Инсайдер Rebs Gaming сообщил, что 343 Industries начала разработку сиквела Halo Infinite сразу после релиза первой части. Изначально проект создавался на Slipspace Engine и продолжал работу до смены руководства в 2022 году. В то время было решено перейти на Unreal Engine 5, что привело к необходимости изучения нового движка и адаптации существующих разработок.

К сожалению, в январе 2023 года 343 Industries оказалась под давлением массовых увольнений, и разработка Halo Infinite 2 в итоге была остановлена, как и Project Tatanka — обе игры находились на стадии параллельной разработки. Источники Rebs Gaming отметили, что уволенные сотрудники 343 Industries «не ощущали поддержки» со стороны нового руководства.

Недавно стало известно, что 343 Industries сменила название на Halo Studios и собирается использовать Unreal Engine 5 для создания всех грядущих проектов в серии Halo.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Capcom готовит масштабное шоу на Tokyo Game Show 2026: чего ждать фанатам?

The Blood of Dawnwalker: метрики запуска, отзывы и ожидания сообщества

Saber Interactive опровергла слухи о разработке Ori 3

Промокоды стандофф 2 (СЕНТЯБРЬ 2026) - Халявные граффити, голда, оружие, ножи и многое другое

Mega Man: Dual Override — подход команды, ожидания и важные уточнения

Минцифры сообщило об утверждении условий запуска 5G в России

Первый официальный RP-сервер GTA V начнут тестировать 8 сентября

Бывшая сотрудница Bethesda: «Мы думали, что Skyrim и Fallout нас защитят» — о внезапных сокращениях


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2