Джейсон Шрайер продолжает раскрывать содержание своей книги "Play Nice"

Джейсон Шрайер продолжает раскрывать содержание своей книги "Play Nice"

Сегодня в 15:29

Известный журналист Джейсон Шрайер продолжает раскрывать содержание своей книги "Play Nice", которая освещает историю и деятельность Blizzard Entertainment и выйдет 8 октября. Автор провёл более 350 интервью с различными людьми, которые поделились ранее неизвестными подробностями о компании.

Публикация одной из глав сообщает, что значительная часть "Play Nice" сосредоточена на конфликтах между сооснователем Blizzard и руководителем Activision, которые объединили обе компании в 2007 году. Читатели смогут погрузиться в разнообразные аспекты корпоративной культуры Blizzard Entertainment, начиная с девяностых годов и до нынешнего времени.

Неотъемлемой частью истории Blizzard остаётся "World of Warcraft". Шрайер объяснит, как создавались оригинальная игра и "World of Warcraft Classic", возвращающая игроков к прошлым дополнениям. Кроме того, журналист упомянет знаменитый мем о Лирое Дженкинсе и эпизод "Южного парка", посвящённый поклонникам WoW.

Также будет уделено внимание неудачным проектам Blizzard, среди которых WarCraft 3, Diablo Immortal и инцидент с киберспортсменом Blitzchung, который был отстранён от турниров Hearthstone в 2019 году за политические комментарии.

Обложка и логотип книги:

Джейсон Шрайер продолжает раскрывать содержание своей книги "Play Nice"

Джейсон Шрайер продолжает раскрывать содержание своей книги "Play Nice"

Шрайер также ответил на вопросы геймеров, интересующихся его книгой. Он отметил, что миф о том, что доходы от маунтов в World of Warcraft превосходят продажи StarCraft 2, является заблуждением. В случае с стратегией выходили дополнения, а позже игра стала условно-бесплатной. Тем не менее, Шрайер полагает, что вернуть затраты на маунты можно быстрее, так как их разработка требует меньших финансовых вложений, чем создание полной игры.

Журналист также упомянул, что Бобби Котик был в восторге от успехов Overwatch и даже предложил отдать должное Майклу Морхейму, тогдашнему главе Blizzard. Однако команде приходилось сталкиваться с трудностями. Они не желали увеличивать численность сотрудников, чтобы сохранить корпоративную культуру, при этом им надо было одновременно развивать первую Overwatch, её киберспортивную лигу и работать над сиквелом.

Что касается RTS, Blizzard пыталась в течение «лет» начать разработку новой игры. Существовало множество вариантов и прототипов, включая Warcraft 4 и стратегию по Call of Duty, но руководство не хотело запускать проекты из-за скромных показателей StarCraft 2 и её дополнений.

После провала Warcraft III: Reforged шансы на новую RTS значительно сократились. Если игра и выйдет, её разработает небольшая команда для Game Pass, считает Шрайер.

Что касается StarCraft, то Шрайер сообщил, что во время работы над книгой Play Nice разрабатывался шутер по этой франшизе. Однако в настоящее время его будущее остается неопределенным. Тем не менее, известно, что Heroes of the Storm, объединяющая персонажей из разных серий Blizzard, не приносила достаточной прибыли, чтобы оправдать размер команды разработчиков. В результате поддержка игры новым контентом была прекращена.

Возвращаясь к теме Blizzard, Шрайер напомнил о существовании ремастера Final Fantasy Tactics (1997), информацию о котором он упоминал этим летом. Журналист надеется увидеть его в следующем году, чтобы вновь отправиться в «ностальгическое путешествие» по эпохе первой PlayStation.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии


youtube
Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2