Руководство Riot отказывается от планов создания пользовательского контента для League of Legends


Глава студии League of Legends в Riot, Андрей ван Рун, заявил, что компания не планирует развивать направление пользовательского контента для игры (UGC). Он отметил, что фирма заинтересована в появлении фанатских творений по другим проектам, однако LoL не предназначена для подобных целей.

Ван Рун отметил, что команда разработчиков стремится создавать определенный "опыт" для игроков через взаимодействие с конкретными персонажами в формате MOBA. Поэтому создание платформы для UGC-контента по "Лиге" не входит в планы Riot. Геймдиректор Пу Лю также подтвердил эту позицию, отметив, что другие игры, такие как Fortnite, Roblox и Minecraft, уже успешно развивают пользовательский контент.

Riot не планирует вступать в конкуренцию с Epic Games, поскольку это было бы сложно. Вместо этого компания стремится к расширению своей аудитории и созданию общей "экосистемы" через релиз новых игр и других проектов, связанных с миром League of Legends.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Адаптация The Legend of Zelda: Twilight Princess для ПК и Steam Deck

Предзаказы на GTA 6 могут стартовать 12 мая по информации ритейлера

Разработчики Outbound удалили упоминание о переводе на русский из Steam

Sega сворачивает амбициозный проект Super Game и пересматривает стратегию

Можно ли поиграть в LEGO Batman: Legacy of The Dark Knight раньше срока? что за утечка информации?

Успех Saros: продажи превысили 300 тысяч за две недели

Успех Mouse: P.I. For Hire — приключенческий боевик с мультяшным стилем

Scuf Omega — геймпад для PS5 и ПК с магнитными TMR-стиками и шестью дополнительными кнопками


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2