Руководство Riot отказывается от планов создания пользовательского контента для League of Legends


Глава студии League of Legends в Riot, Андрей ван Рун, заявил, что компания не планирует развивать направление пользовательского контента для игры (UGC). Он отметил, что фирма заинтересована в появлении фанатских творений по другим проектам, однако LoL не предназначена для подобных целей.

Ван Рун отметил, что команда разработчиков стремится создавать определенный "опыт" для игроков через взаимодействие с конкретными персонажами в формате MOBA. Поэтому создание платформы для UGC-контента по "Лиге" не входит в планы Riot. Геймдиректор Пу Лю также подтвердил эту позицию, отметив, что другие игры, такие как Fortnite, Roblox и Minecraft, уже успешно развивают пользовательский контент.

Riot не планирует вступать в конкуренцию с Epic Games, поскольку это было бы сложно. Вместо этого компания стремится к расширению своей аудитории и созданию общей "экосистемы" через релиз новых игр и других проектов, связанных с миром League of Legends.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Sega на Tokyo Game Show 2026: полный список ключевых анонсов и чего ждать от линейки

🔥 Горячее

Коды в роблокс (СЕНТЯБРЬ 2026) - ХАЛЯВНЫЕ одежда, вещи и робуксы

1666: Amsterdam — от «духовного наследника Assassin’s Creed» до ИИ‑скандала

Fable (2027): полные системные требования для PC и ключевые детали релиза

Эксклюзивный плащ из Minecraft Dungeons 2 - как забрать?

Fallout 76: Как попасть на тестовый сервер на PS5 и Xbox

State of Play в сентябре: инсайдерская информация и история осенних шоу

Разрабы «Таркова» поделились планами по обновлениям до конца 2026 года


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2