Руководство Riot отказывается от планов создания пользовательского контента для League of Legends


Глава студии League of Legends в Riot, Андрей ван Рун, заявил, что компания не планирует развивать направление пользовательского контента для игры (UGC). Он отметил, что фирма заинтересована в появлении фанатских творений по другим проектам, однако LoL не предназначена для подобных целей.

Ван Рун отметил, что команда разработчиков стремится создавать определенный "опыт" для игроков через взаимодействие с конкретными персонажами в формате MOBA. Поэтому создание платформы для UGC-контента по "Лиге" не входит в планы Riot. Геймдиректор Пу Лю также подтвердил эту позицию, отметив, что другие игры, такие как Fortnite, Roblox и Minecraft, уже успешно развивают пользовательский контент.

Riot не планирует вступать в конкуренцию с Epic Games, поскольку это было бы сложно. Вместо этого компания стремится к расширению своей аудитории и созданию общей "экосистемы" через релиз новых игр и других проектов, связанных с миром League of Legends.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

DLSS 5 научились запускать прямо в браузере

Мэтт Ривз показал кадр со съёмок «Бэтмена 2» — премьера 18 февраля 2028 года

Silent Hill: Townfall — оценки критиков: 81 на Metacritic, 82 на Opencritic, релиз 24 сентября

Готовьте железо: раскрыты системные требования Gears of War: E-Day

Warhammer 40,000: Dawn of War 4: показан геймплей 2 на 2 — фанаты хвалят карту, критикуют модели

Легендарный Пак-Ман врывается в Fortnite: встречайте механических призраков и ретро-стиль

Valor Mortis станет доступнее: разрабы снизят цену и уже анонсировали сюжетное DLC

Marvel's Wolverine: Все костюмы и когти Росомахи. Часть 2


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2