В Избранное

Стабильность частоты кадров в Starfield требует специальных настроек

youtube

Вчера игра Starfield получила обновление на PC и консолях, включающее графические режимы на Xbox Series X и возможность выбора целевой частоты кадров. Эксперты Digital Foundry провели тестирование и определили, что ограничение FPS важно, чтобы избежать резких скачков частоты кадров. Рекомендуется выбрать режим производительности с целевой частотой 60 FPS, но также можно рассмотреть другие варианты.

В режиме качества добавляется больше деталей в мире игры, отражения становятся выше разрешения, а отражения в воде и на металлических поверхностях выглядят хорошо. Визуальные параметры в режимах качества и производительности в целом схожи, хотя отличается разрешение. Режим производительности предлагает картинку в 900p, в то время как режим качества обеспечивает 1440p.

Starfield выглядит качественно в обоих режимах, и, несмотря на некоторые недостатки, он способен поддерживать стабильную частоту кадров. Режим производительности обеспечивает стабильные 60 FPS, но в городах может наблюдаться снижение частоты кадров. С другой стороны, режим качества показывает стабильность при 30 FPS с некоторыми провалами, вероятно, из-за нагрузки на процессор.

Игра также поддерживает режим без ограничений с частотой обновления 120 Гц и технологией VRR. В небольших локациях Starfield способна удерживать 90-100 FPS на Xbox Series X, при этом в режиме качества достигается около 60 FPS в большей части прохождения.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

«Гардарики» на «ИГРОПРОМЕ»: что покажут и почему это важно

В GTA 6 дождь будет максимально реалистичным

Все варианты романтики в Blood of Dawnwalker: как завести роман с Anca, Lacra и Crake

GTA 6 на ПК: инсайдеры обещают минимальный разрыв с консолями

The Blood of Dawnwalker: крупное обновление — исправлены критические ошибки и улучшена стабильность

DLSS 5: NVIDIA хочет отнять работу у графических ремастеров — и у неё это получается

На ПК и консолях состоялся релиз The Blood of Dawnwalker от студии геймдиректора «Ведьмака 3»

Даниэль Вавра о DLSS 5: как технология может улучшить графику без «подмены» контента


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2