Глава Microsoft Gaming обеспокоен будущим игровой индустрии

Глава Microsoft Gaming обеспокоен будущим игровой индустрии

27 марта

Руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер активно занимается не только размышлениями о портативной версии Xbox, но и изучением изменений в игровой индустрии.

В интервью для Polygon Спенсер отметил, что за прошедшие годы индустрия претерпела значительные изменения, особенно в плане затрат на разработку игр, которые теперь могут достигать до «300 млн долларов», а также в распространении игр после их релиза.

Все это привело к появлению трех значительных проблем:

1. Высокая стоимость проектов отталкивает издателей от рискования. Раньше достаточно было продать несколько сотен тысяч копий, чтобы игра окупила затраты, но сейчас нужно продавать миллионы копий. Это сложно в условиях сильной конкуренции на рынке. Отказ издателей от рисков сказывается на креативной стороне индустрии, и это волнует Спенсера;
2. Высокая стоимость эксклюзивных игр, ориентированных на ограниченную аудиторию. Такие игры должны оправдывать затраты на производство консолей и приносить дополнительную прибыль;
3. Рост консольного рынка замедлился. Xbox, PlayStation и Nintendo Switch все еще продаются, но большинство владельцев уже являются постоянными клиентами. Новых покупателей не так много, и без их привлечения консоли не смогут достичь успеха и привлечь больше игр.

Игровая индустрия ощущает сокращения и увольнения из-за всех этих изменений. Даже Microsoft недавно сократила 1900 сотрудников в Activision Blizzard и Xbox.

Глава Microsoft Gaming обеспокоен будущим игровой индустрии

Эти изменения несут и негативные последствия для игровой индустрии. Спенсер очень беспокоится из-за отсутствия роста в отрасли, что влияет на ее финансовую сторону. Как убедить инвесторов вложить деньги, если прогнозы не указывают на рост?

Именно поэтому проводятся сокращения и реструктуризации. Если удалось бы добиться роста, индустрия могла бы стать более надежным местом для построения карьеры.

Спенсер подчеркнул, что все решения, которые принимаются в настоящее время, включая релиз эксклюзивных игр на сторонних консолях, должны помочь Xbox. Мнение может отличаться, но это необходимо.

Компания Xbox также стремится привлечь и удержать интерес молодой аудитории поколения Z. Основной принцип бренда для достижения этой цели звучит так: Xbox - место, где я могу найти отличные и интересные игры.

К тому же, Спенсер признал, что хотел бы видеть будущее, в котором на Xbox существуют цифровые магазины игр, наподобие Epic Games Store.

Сейчас все больше игроков переходят на ПК и портативные устройства, где они ощущают участие в открытой игровой экосистеме. Консоли, напротив, могут отпугивать аудиторию своими ограничениями.

Возможно, для привлечения игроков на консоли необходимо снять ограничения и сделать их более схожими с ПК.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

𝕯𝖗𝖆𝖌𝖔𝖓
𝕯𝖗𝖆𝖌𝖔𝖓27 марта
приколист

youtube
Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2