Руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер активно занимается не только размышлениями о портативной версии Xbox, но и изучением изменений в игровой индустрии.
В интервью для Polygon Спенсер отметил, что за прошедшие годы индустрия претерпела значительные изменения, особенно в плане затрат на разработку игр, которые теперь могут достигать до «300 млн долларов», а также в распространении игр после их релиза.
Все это привело к появлению трех значительных проблем:
1. Высокая стоимость проектов отталкивает издателей от рискования. Раньше достаточно было продать несколько сотен тысяч копий, чтобы игра окупила затраты, но сейчас нужно продавать миллионы копий. Это сложно в условиях сильной конкуренции на рынке. Отказ издателей от рисков сказывается на креативной стороне индустрии, и это волнует Спенсера;
2. Высокая стоимость эксклюзивных игр, ориентированных на ограниченную аудиторию. Такие игры должны оправдывать затраты на производство консолей и приносить дополнительную прибыль;
3. Рост консольного рынка замедлился. Xbox, PlayStation и Nintendo Switch все еще продаются, но большинство владельцев уже являются постоянными клиентами. Новых покупателей не так много, и без их привлечения консоли не смогут достичь успеха и привлечь больше игр.
Игровая индустрия ощущает сокращения и увольнения из-за всех этих изменений. Даже Microsoft недавно сократила 1900 сотрудников в Activision Blizzard и Xbox.
Эти изменения несут и негативные последствия для игровой индустрии. Спенсер очень беспокоится из-за отсутствия роста в отрасли, что влияет на ее финансовую сторону. Как убедить инвесторов вложить деньги, если прогнозы не указывают на рост?
Именно поэтому проводятся сокращения и реструктуризации. Если удалось бы добиться роста, индустрия могла бы стать более надежным местом для построения карьеры.
Спенсер подчеркнул, что все решения, которые принимаются в настоящее время, включая релиз эксклюзивных игр на сторонних консолях, должны помочь Xbox. Мнение может отличаться, но это необходимо.
Компания Xbox также стремится привлечь и удержать интерес молодой аудитории поколения Z. Основной принцип бренда для достижения этой цели звучит так: Xbox - место, где я могу найти отличные и интересные игры.
К тому же, Спенсер признал, что хотел бы видеть будущее, в котором на Xbox существуют цифровые магазины игр, наподобие Epic Games Store.
Сейчас все больше игроков переходят на ПК и портативные устройства, где они ощущают участие в открытой игровой экосистеме. Консоли, напротив, могут отпугивать аудиторию своими ограничениями.
Возможно, для привлечения игроков на консоли необходимо снять ограничения и сделать их более схожими с ПК.