Актеры озвучки планируют забастовку против использования ИИ в играх


Недавно Исполнительный директор Гильдии киноактёров США (SAG-AFTRA), Дункан Крабтри-Айленд, выразил свою обеспокоенность высокой вероятностью забастовки актёров вследствие внедрения искусственного интеллекта и генеративного ИИ в процессе разработки игр. Такое использование технологий не вызывает одобрения у профессиональных работников сферы развлечений.

С вероятностью 50 на 50, или даже большей, мы объявим забастовку в ближайшие четыре-шесть недель из-за нашей неспособности преодолеть эти проблемы».

В январе нынешнего года SAG-AFTRA объявила о заключении соглашения, которое трактовалось как «революционное», по поводу использования голосовых ИИ-технологий в создании компьютерных игр. Тем не менее, данное соглашение было критиковано актёрами, предупреждающими о возможной забастовке из-за опасений связанных с возможностью замещения человеческого труда технологией ИИ.

«Мы бы не добились успеха, ведь ни один профсоюз в истории не смог остановить развитие технологий. Профсоюзы, которые пытаются применить такой подход, терпят неудачу и теряют возможность влиять на то, как внедряются эти технологии. Факт в том, что ИИ будет использоваться».

Дункан Крабтри-Айленд подчеркнул, что, несмотря на требование некоторых членов гильдии полностью запретить использование ИИ, такой подход нереалистичен. Ключевым фактором является достижение баланса в применении технологий, чтобы ИИ не вытеснил актёров из сферы деятельности, а лишь содействовал в создании и развитии игрового контента.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Square Enix показала сильный рост в первом квартале

Гайд по кулинарии в Beast of Reincarnation

Отсылка на Рэнди Питчфорда в Rideshare и конфликт вокруг Embracer: что происходит между студиями

Коды в Копай и чисти (Roblox, Август 2026) — бусты к удаче и деньги на халяву!

Приложение Threads* выпустили для VR-очков Meta Quest*

TheWrap: крипипаста «Убийца Джефф» получит полнометражную киноадаптацию

Крис Хейс из id Software: о сокращениях в Xbox и непонимании руководителями сути разработки

QuakeCon и 35 лет id Software: Джон Кармак снова играет в Doom — и теряется на уровнях


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2