Франшиза Battlefield лишилась ещё одного творческого директора


Известно, что в составе франшизы Battlefield произошли изменения, связанные с уходом творческого директора. Одним из последних участников команды авторов, покинувших проект, стал Крэйг Моррисон. Вступив в штат августе 2021 года, он занял должность творческого директора студии в декабре 2022 года, сменяя Ларса Густавссона. Однако, сейчас видно, что он покинул DICE в феврале 2024 года и перешел к компании Blue Scarab Entertainment, как указано на его странице в LinkedIn.

Это уже не первый случай творческого директора, покинувшего компанию в текущем году. Ранее Маркус Лейто, один из создателей серии Halo, также ушел из EA по "личным мотивам". Он работал в Ridgeline Games, студии, ответственной за развитие повествовательной составляющей игры Battlefield. Однако, в связи с последними сокращениями в EA, Ridgeline Games была закрыта, а сотрудников уволены. Подробности ухода Моррисона пока не уточняются, и те же самые подробности отсутствуют в случае с Лейто.

Журналист Том Хендерсон отметил, что его портал Insider Gaming сейчас расследует проблемы, с которыми сталкивается франшиза Battlefield, а также анализирует её текущее состояние. EA продолжает работу над новой частью Battlefield, однако релиз ожидается не раньше 2025 года. Вместе с тем, Battlefield 2042 недавно получила последний патч перед предстоящим седьмым сезоном, стартующим в марте этого года.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

YA3NK 11 мар. 2024
эххх...

Содержание

В начало
Комментарии

В Counter-Strike 2 добавили систему питомцев — куриные яйца с цыплятами внутри

Ажиотаж вокруг GTA 6: Xbox фиксирует исторические показатели предзаказов

Thunder Hoop Collection: возвращение редких аркадных игр Gaelco в Steam

Вашингтон зовет: The Division 2 стала бесплатной на выходные

Новая трилогия «Звёздных войн»: Джон Уоттс, Саймон Кинберг и возвращение Рей

Коды ММ2 (Мардер Мистери 2) ОКТЯБРЬ 2026 - секретный нож, халявные скины и другое

«Zoe’s Mixtape»: как музыка стала частью нарратива в CONTROL Resonant

Remedy Entertainment: «золотая эпоха» студии и ожидания от ремейков Max Payne


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2