Бывший глава PlayStation считает «эксклюзивность» слабым местом современной игровой индустрии


Бывший глава PlayStation, Шон Лейден, выразил свои сомнения по поводу «эксклюзивности» в современной игровой индустрии и процессе разработки в новом интервью.

Лейден подчеркнул, что когда стоимость игры превышает 200 млн долларов, эксклюзивность становится слабым местом. Она ограничивает потенциальную аудиторию исключительно для одной платформы. Особенно в случае игр-сервисов и условно-бесплатных проектов. Он отметил, что добавление дополнительной платформы является лишь ещё одним способом привлечения пользователей.

По мнению Лейдена, около 95% пользователей условно-бесплатных игр не готовы тратить деньги на игры такого типа. Поэтому, для привлечения платежеспособной аудитории, использование дополнительных платформ может быть благоприятным решением.

Он привёл пример игры Helldivers 2, которая была выпущена на ПК, не оказывая значительного влияния на продажи эксклюзивной версии для PlayStation. На самом деле, это только привлекло больше пользователей.

Универсальный подход также может быть полезным для одиночных игр с большим бюджетом и, даже при увеличении аудитории на 10%.

Однако Лейден посчитал, что в какой-то момент необходимо ограничивать все, что поступает на платформу, потому что даже если это приносит прибыль, покупатели меняют своё отношение. Они не заменяют свои смартфоны каждые девять месяцев, или сколько там раньше.

Лейден полагает, что крупные компании на рынке не смогут сохранить такой «железный контроль» в будущем — им придется принять реальность, где пользователи могут приходить с других платформ или переключаться на них.

Он также указал на мобильный рынок, где Android-пользователи могут загружать сторонние программы, и по этой причине, ситуация улучшается в этом отношении. Он ожидает, что и продукты iOS придется пойти на уступки.

Шон Лейден также прокомментировал массовые увольнения, которые произошли за последние месяцы, и не считает их концом индустрии. Главным фактором, по его мнению, стала увеличивающаяся стоимость разработки игр, которая может достигать 300 млн долларов.

Обычно увольнения являются решением проблемы, которая на самом деле возникла давно, и со временем ситуация выровняется, отметил Лейден.

Сам Лейден оставил руководящую должность в PlayStation в 2019 году, объяснив свой уход усталостью и выгоранием на своей позиции.

Кстати, ранее он считал Netflix и Amazon угрозой для игровой индустрии, а отсутствие интереса к наследию игр он считал преступлением.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

No Rest for the Wicked: расширение вселенной, режим выживания и новый лейбл Moon Studios

Palia: осенняя дорожная карта Fall’s Faire Palia Path — совместные проекты, фестивали и другое

Гайд: где найти и как использовать самодельный снаряд в Mortal Shell 2

«Тарков» станет еще проще для новичков

Bloomberg: Sony перезапустила разработку Horizon Hunters Gathering

🔥 Горячее

Промокоды STALZONE (бывший Сталкрафт) на август 2026 года — оружие, премиум, экипировка и расходники

От Redfall до Black Pony Immersive: Харви Смит и Бен Хорн о провале, патче и новом старте

В сети появились бенчмарки со сравнением производительности Tensor G6 и Snapdragon 8 Elite Gen 5


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2