Бывший глава PlayStation считает «эксклюзивность» слабым местом современной игровой индустрии


Бывший глава PlayStation, Шон Лейден, выразил свои сомнения по поводу «эксклюзивности» в современной игровой индустрии и процессе разработки в новом интервью.

Лейден подчеркнул, что когда стоимость игры превышает 200 млн долларов, эксклюзивность становится слабым местом. Она ограничивает потенциальную аудиторию исключительно для одной платформы. Особенно в случае игр-сервисов и условно-бесплатных проектов. Он отметил, что добавление дополнительной платформы является лишь ещё одним способом привлечения пользователей.

По мнению Лейдена, около 95% пользователей условно-бесплатных игр не готовы тратить деньги на игры такого типа. Поэтому, для привлечения платежеспособной аудитории, использование дополнительных платформ может быть благоприятным решением.

Он привёл пример игры Helldivers 2, которая была выпущена на ПК, не оказывая значительного влияния на продажи эксклюзивной версии для PlayStation. На самом деле, это только привлекло больше пользователей.

Универсальный подход также может быть полезным для одиночных игр с большим бюджетом и, даже при увеличении аудитории на 10%.

Однако Лейден посчитал, что в какой-то момент необходимо ограничивать все, что поступает на платформу, потому что даже если это приносит прибыль, покупатели меняют своё отношение. Они не заменяют свои смартфоны каждые девять месяцев, или сколько там раньше.

Лейден полагает, что крупные компании на рынке не смогут сохранить такой «железный контроль» в будущем — им придется принять реальность, где пользователи могут приходить с других платформ или переключаться на них.

Он также указал на мобильный рынок, где Android-пользователи могут загружать сторонние программы, и по этой причине, ситуация улучшается в этом отношении. Он ожидает, что и продукты iOS придется пойти на уступки.

Шон Лейден также прокомментировал массовые увольнения, которые произошли за последние месяцы, и не считает их концом индустрии. Главным фактором, по его мнению, стала увеличивающаяся стоимость разработки игр, которая может достигать 300 млн долларов.

Обычно увольнения являются решением проблемы, которая на самом деле возникла давно, и со временем ситуация выровняется, отметил Лейден.

Сам Лейден оставил руководящую должность в PlayStation в 2019 году, объяснив свой уход усталостью и выгоранием на своей позиции.

Кстати, ранее он считал Netflix и Amazon угрозой для игровой индустрии, а отсутствие интереса к наследию игр он считал преступлением.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Тир-лист фруктов в Grand Blue: рейтинг от S до C

Creative Studio 1 берет на себя будущее Kingdom Hearts и Final Fantasy

Игровой гигант под прицелом: EA может объединиться с Savvy Games

Frontier Developments раскрыла амбициозные планы: от новой «Планеты» до коллаборации с Disney

Скрипты на «Поиск иглы» в Роблоксе — автофарм, взрывы, скорость, продажа и другое!

Все 15 амулетов в Onimusha: Way of the Sword: локации, прокачка и трофей Charmed Life

Hearthstone: дорожная карта на 8 месяцев и параллельные анонсы по World of Warcraft

Blood of Dawnwalker: лучшие перки для всех веток навыков


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2