Французские студии Ubisoft под угрозой забастовки из-за финансовой несправедливости


Сотрудники трех французских студий Ubisoft объявили о забастовке против своих работодателей. В их число входят авторы известной игры Prince of Persia: The Lost Crown из Ubisoft Montpellier, а также сотрудники Ubisoft Paris и Ubisoft Annecy. Причиной недовольства стал вопрос о заработной плате – профсоюз, действуя от имени работников, не смог добиться повышения заработной платы в результате безрезультатных переговоров.

«Несмотря на все усилия профсоюза в поисках справедливого компромисса, наши переговоры оказались тупиковыми. Руководство компании предложило бюджет, предназначенный для повышения заработной платы, однако этот бюджет оказался ниже инфляции уже второй год подряд, и не отвечал нашим ожиданиям», – пояснили в профсоюзе.

Одной из основных жалоб профсоюза стал финансовый отчет Ubisoft за первое полугодие 2024 финансового года. В этом отчете генеральный директор компании, Ив Гиймо, заявил о неожиданном росте результатов компании и положительной динамике – убытки в годовом исчислении снизились не так значительно, как было ожидаемо по предыдущему отчету.

Один из участников забастовки отметил, что Ubisoft планирует сэкономить около 200 миллионов евро на производственных расходах в ближайшие два года. Однако эта экономия затронет не только зарплаты сотрудников, которые не компенсируются ростом инфляции.

«Когда вы работаете в игровой индустрии, правильный способ зарабатывать деньги – создавать качественные видеоигры в лучших условиях. В капиталистической системе, вы не будете зарабатывать на сбережениях наших работников или на инструментах, которые они используют для создания игр. Мы, работники, хотим гордиться своей работой. И мы не сможем работать эффективно, если у нас ужасные условия работы или если мы едва сводим концы с концами», – поделился один из участников забастовки.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Sift («Просеиватель») — четвёртое измерение Minecraft: что известно

Minecraft Live 2026: Mojang готовит «следующую главу» легендарной песочницы

Marvel’s Wolverine в эмуляции: первые результаты KytyPS5 и сравнение с Demon’s Souls Remake

Два десятилетия в Фэо: как прошел юбилей «Легенды: Наследие Драконов»

Phantom Liberty как точка перелома: что изменил подход CD Projekt RED в работе над Cyberpunk 2077

Resident Evil Requiem: выручка 500+ млн, 8,5 млн копий и эффект новой экранизации

Blacksmith Master против GTA 6: почему релиз в один день — не обязательно проблема

Пользователи сети раскритиковали Rockstar за высокую стоимость коллекционного издания GTA VI


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2