Paradox разочарована не самым удачным запуском второй части Cities Skylines


Издательская компания Paradox Interactive представила свой финансовый отчёт за 2024 год. Выручка в четвёртом квартале составила 995,6 млн шведских крон, что на 72% превышает показатели прошлого года. Ежегодный результат также на уровне — 2,642 млрд крон, что на 34% выше.

Специалисты компании считают, что рост выручки в четвёртом квартале оказался возможен благодаря успешным релизам таких игр, как Cities: Skylines 2, The Lamplighters League и Star Trek: Infinite, а также благодаря выпуску дополнительного контента для Age of Wonders 4, Crusader Kings 3, Victoria III и других проектов.

Однако, в ходе анализа были выявлены несколько проблемных моментов. Во-первых, прибыль в четвёртом квартале снизилась на 49% по сравнению с предыдущим годом и составила 123,9 млн крон. Ежегодный доход также упал на 26%.

Во-вторых, компания была расстроена некачественным запуском игры Cities: Skylines 2. Несмотря на продажи в объёме более 1 млн копий, Paradox Interactive признала проблемы с оптимизацией игры. Компания выразила сожаление по поводу необходимости дорабатывать игру после релиза путём выпуска патчей.

В настоящее время разработчики активно работают над созданием нового контента, как платного, так и бесплатного. Также планируется разработка инструментов для создания модификаций игр.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Коды в ГОНОРАР (BUCKSHOT) Роблокс на АВГУСТ: халявное оружие, патроны, жизни, награды и бусты

Kingdom Hearts на Disney+: Тэцуя Номура участвует в аниме‑сериале и готовит оригинальную историю

Скрипты на Выкопай гору в Роблокс (АВГУСТ 2026) — огромные кристаллы, лучшая кирка и многое другое

Marvel Studios объявила актёрский состав новых «Людей Икс»

ИИ в геймдеве: данные опроса разработчиков на gamescom и спор вокруг Rideshare «Stimulator»

Stick It to the Stickman покидает ранний доступ: рогалик о «карьерном росте» выходит 23 сентября

Ярость Логана: Рассказываем, как устроена боевая система в Marvel’s Wolverine

Даг Кокл против ИИ: голос Геральта не должен звучать в сомнительном контенте


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2