В Избранное
Датамайнер обнаружил намёки на более хардкорную версию Starfield
13 янв. 2024

Датамайнер обнаружил намёки на более хардкорную версию Starfield


После релиза Starfield глава Bethesda, Тодд Говард, раскрыл, что изначально команда планировала сделать исследование космоса более сложным и опасным. Недавно датамайнер обнаружил в файлах игры старую версию звездной карты, которая подтверждает слова Говарда.

На нечетком изображении видно несколько особенностей, которые не вошли в финальную версию игры. Во-первых, это список опасностей справа: солнечная радиация, вызывающая легкие повреждения корпуса, и микрометеороиды, которые могут вызвать катастрофу. Кроме того, на карте указан счетчик расхода топлива.

Датамайнер обнаружил намёки на более хардкорную версию Starfield

Говард рассказал, что разработчики Starfield рассматривали возможность введения учета расхода топлива в космических путешествиях. В таком случае игроки могли бы оказаться беспомощными в космосе. Однако они решили, что такая механика только вызовет раздражение и отказались от нее.

Датамайнер также обнаружил намеки на более сложную версию Starfield на карте, такие как фильтры маршрутов или карты для различных систем и планет, а также пункт "экономика". Хотя непонятно, каким образом они должны были функционировать, можно предположить, что команда планировала внедрить более сложную систему торговли или онлайнового взаимодействия между игроками.

Возможно, создатели Starfield вернут некоторые из удаленных функций, если они решат добавить в игру хардкорный режим. Это предположительно может произойти в одном из обновлений в 2024 году, хотя официального подтверждения пока не было.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Valve снова «случайно» проговорилась: фанаты в ожидании Half-Life 3

Админ-абьюз в «Укради яйцо» (Steal an Egg) — когда начинается, что даёт и как успеть попасть в ивент

Manor Lords: бета‑патч 0.8.117 — баланс хозяйства, умнее ИИ и меньше вылетов

СМИ: операторы связи в России не успевают за планами по импортозамещению

Глобальная экранизация игр отменяется: почему сорвалась мегасделка между Xbox и Netflix

Сигэру Миямото об ИИ в геймдеве: не замена творчеству, а помощник в поиске сути

Фрэнсис Лоуренс рассказал о трудностях экранизации BioShock

Хакерские атаки в игровой индустрии: Warhorse Studios и Capcom — что известно


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2