Bethesda объяснили почему в игре много пустых планет

Bethesda объяснили почему в игре много пустых планет

5 сен. 2023

Мир Starfield, новой игры разработчиков Bethesda, включает в себя тысячу исследуемых планет, однако лишь небольшая часть из них обитаема. Некоторые игроки выразили несогласие с такой концепцией, считая, что такой огромный масштаб делает игру скучной, и что разработчикам следовало бы создать карту с меньшим количеством планет.

Однако исполнительный директор Bethesda, Эшли Ченг, отметил, что основной целью такого огромного пространства является то, чтобы игроки почувствовали себя маленькими. Масштаб должен создавать ощущение ошеломления и величия. Важно отметить, что астронавты, отправившиеся на Луну, столкнулись с аналогичным пустым пространством, но это не мешало им испытывать увлечение и интерес.

Геймдизайнер Тодд Говард добавил, что разработчики имели возможность сократить масштаб и создать игровой мир, состоящий всего из нескольких планет. Однако такой подход негативно сказался бы на общей атмосфере игры.

Ощущение интереса и желание исследовать зависят от того, что мы мечтаем о космических путешествиях и стремимся узнать больше о нашей Вселенной. Чувствовать, что можно отправиться в космос, приземлиться на Луну, узнать, что происходит за ее пределами, и исследовать недоступные нам тайны вселенной - вот что является ключевой целью разработчиков Starfield. Они стремились передать игрокам ощущение удивления и исследования, которое они могут испытывать в реальности.

Релиз Starfield состоится завтра на ПК и Xbox Series X/S, а также на PS5 выйдет Baldur's Gate 3.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Ржавое Ведро в Fortnite: Как получить Легендарное украшение на спину спустя 7 лет отсутствия

Е Шуньгуан в Zenless Zone Zero: Представление нового героя

Фиксим вылеты в Of Ash and Steel: гайд по решению проблем с крашами и работе с кодом

"Южный Парк" и Fortnite: Слухи о грандиозном кроссовере набирают обороты

Hollow Knight: Silksong и Donkey Kong Bananza в тройке лидеров по завершению сюжета

Ржавые шестеренки в ARC Raiders — где искать и как быстро нафармить

Инсайдер: рост цен на память может отложить выход консолей следующего поколения

Прощание с легендой: Дэвид Розен, отец-основатель Sega, скончался в 95 лет


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2