Bethesda объяснили почему в игре много пустых планет


Мир Starfield, новой игры разработчиков Bethesda, включает в себя тысячу исследуемых планет, однако лишь небольшая часть из них обитаема. Некоторые игроки выразили несогласие с такой концепцией, считая, что такой огромный масштаб делает игру скучной, и что разработчикам следовало бы создать карту с меньшим количеством планет.

Однако исполнительный директор Bethesda, Эшли Ченг, отметил, что основной целью такого огромного пространства является то, чтобы игроки почувствовали себя маленькими. Масштаб должен создавать ощущение ошеломления и величия. Важно отметить, что астронавты, отправившиеся на Луну, столкнулись с аналогичным пустым пространством, но это не мешало им испытывать увлечение и интерес.

Геймдизайнер Тодд Говард добавил, что разработчики имели возможность сократить масштаб и создать игровой мир, состоящий всего из нескольких планет. Однако такой подход негативно сказался бы на общей атмосфере игры.

Ощущение интереса и желание исследовать зависят от того, что мы мечтаем о космических путешествиях и стремимся узнать больше о нашей Вселенной. Чувствовать, что можно отправиться в космос, приземлиться на Луну, узнать, что происходит за ее пределами, и исследовать недоступные нам тайны вселенной - вот что является ключевой целью разработчиков Starfield. Они стремились передать игрокам ощущение удивления и исследования, которое они могут испытывать в реальности.

Релиз Starfield состоится завтра на ПК и Xbox Series X/S, а также на PS5 выйдет Baldur's Gate 3.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Продажи консолей Xbox в США в июне выросли на 86% по сравнению с июнем прошлого года

Valve планирует до конца года обработать все забронированные заказы на покупку Steam Machine

Коды Больница для животных (Аномалия) в Roblox (АВГУСТ 2026) — халявные скины, кофе, энергетик и др.

Сэм Альтман: мы уже в точке сингулярности ИИ!

Fortnite намекает на интерес к Palworld: ждать ли коллабу?

Искусство против Excel-таблиц: почему Сигэру Миямото бьет тревогу?

В Европе вступили в силу правила маркировки и прозрачности в отношении ИИ

Коды укради брейнрот Роблокс (АВГУСТ 2026) — халявные монеты и лаки-блоки


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2