Потоковая передача текстур и проблемы с производительностью


Наше недавно установленное исправление не устраняло текущие проблемы с размытыми текстурами и снижало общую производительность для некоторых конфигураций оборудования.

Однако мы рады объявить, что нашли более серьезную проблему и уже работаем над другим исправлением.
К сожалению, решение требует от нас пересоздания большого количества данных для всех наших карт, что является автоматизированным, но, к сожалению, длительным процессом.

По нашим оценкам, все карты будут исправлены через 3-4 дня. До этого мы могли бы исправлять уровни, такие как Feitoria ранее, так как эти проблемы наиболее очевидны на больших картах.

Еще раз просим прощения за доставленные неудобства.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Microsoft взялась за починку Bluetooth в Windows 11

OD возвращается в строй: Хидео Кодзима рассказал о прогрессе своего хоррор-проекта

На процессорах Intel Core Ultra 3 стал доступен Auto SR — апскейлер для игр от Microsoft

Suyu 0.0.4: экспериментальная статическая рекомпиляция CPU и реальные ограничения

Call of Duty: Modern Warfare 4: новый трейлер кампании — вторжение Северной Кореи и Мадс Миккельсен

HKC представила первый в мире 43,8-дюймовый монитор с соотношением сторон 24:9

🔥 Горячее

Все чит-коды для админ-панели в Fortnite

Halloween: The Game: 500 тысяч игроков в день релиза, 70 % положительных отзывов и планы на патчи


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2