Потоковая передача текстур и проблемы с производительностью


Наше недавно установленное исправление не устраняло текущие проблемы с размытыми текстурами и снижало общую производительность для некоторых конфигураций оборудования.

Однако мы рады объявить, что нашли более серьезную проблему и уже работаем над другим исправлением.
К сожалению, решение требует от нас пересоздания большого количества данных для всех наших карт, что является автоматизированным, но, к сожалению, длительным процессом.

По нашим оценкам, все карты будут исправлены через 3-4 дня. До этого мы могли бы исправлять уровни, такие как Feitoria ранее, так как эти проблемы наиболее очевидны на больших картах.

Еще раз просим прощения за доставленные неудобства.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Разработчики Marathon рассматривают возможность создания выделенных лобби для двух игроков

Промокоды Гранд Мобайл на Март 2026: Бесплатные тачки, бабки и VIP 🚗💰

Capcom опубликовала статистику Resident Evil Requiem

Перспективы использования идей Donkey Kong Bananza в новых проектах Nintendo

Гайд Resident Evil Requiem — где найти все древние монеты

Популярность видеокарт RTX 5070 и рост объема оперативной памяти в Steam

Saber Interactive могла создать игру по легендарной франшизе

🔥 Горячее

Resident Evil Requiem — Как победить всех боссов и особых заражённых


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2