Потоковая передача текстур и проблемы с производительностью


Наше недавно установленное исправление не устраняло текущие проблемы с размытыми текстурами и снижало общую производительность для некоторых конфигураций оборудования.

Однако мы рады объявить, что нашли более серьезную проблему и уже работаем над другим исправлением.
К сожалению, решение требует от нас пересоздания большого количества данных для всех наших карт, что является автоматизированным, но, к сожалению, длительным процессом.

По нашим оценкам, все карты будут исправлены через 3-4 дня. До этого мы могли бы исправлять уровни, такие как Feitoria ранее, так как эти проблемы наиболее очевидны на больших картах.

Еще раз просим прощения за доставленные неудобства.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

InZOI: Исправлена критическая ошибка SmartZoi в обновлении 0.5.2

Hollow Knight: Silksong и Donkey Kong Bananza в тройке лидеров по завершению сюжета

Metroid Prime 4: Beyond – Почему Nintendo отказалась от открытого мира

Romeo is a Dead Man: Обложка EDGE и первые детали игры

Разработка Dead Island 3 официально подтверждена, но игра выйдет не раньше 2028 года

Авторы Postal намекнули на сотрудничество с разработчиком мемных игр из России

Unreal Engine 5.7 стал еще круче с фреймворком процедурной генерации

Новая порция наград в Dying Light: The Beast – от скина до ножки от стола


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2