Pathfinder: Обновление 2.0.4 [15.11.22]


Приветствуем, крестоносцы!

Вышло обновление 2.0.4j, содержащее множество полезных исправлений.

Основное:

  • Исправлен ряд способностей и заклинаний Азаты;
  • Сияние теперь эффективнее рассеивает магию;
  • Мощная атака с разбега теперь позволяет выбрать боевой манёвр, и он больше не провоцирует внеочередные атаки;
  • Ведьмы и шаманы больше вас не сглазят;
  • Исправлен порядок окон при игре с контроллером, и они теперь не открываются друг под другом;
  • Мы откатили исправление звука, и теперь он снова будет умолкать при сворачивании игры.

Если вы играете с модами, не забудьте их обновить перед тем как загружать свои сохранения!

Осторожно! Список исправлений может содержать спойлеры!

Локации

  • Исправлен баг, при котором Капеллан в Сумрачном гроте отказывался показывать магическую экипировку после победы над Певчей птицей;
  • Исправлен баг, при котором во время атаки горгулий на лагерь, персонаж игрока под действием страха мог выбежать за "невидимую" стену;
  • Исправлен баг, при котором Дейран был бессмертным в своем особняке при первой встрече. Не забудьте добить его, когда он упадет без сознания;
  • Исправлено мигание детали головоломки в Последнем пологе;
  • Исправлен некорректный старт диалога с театром в Дрезене, в 5 главе. Также исправлен баг с застреванием Грейбора в тронном зале, что не позволяло продолжить его квест. Если вы уже столкнулись с этой проблемой, вам нужно перезайти в Дрезен;
  • Исправлен баг, при котором во 2 главе в Утраченном святилище не появлялся секретный проход к личу;
  • Исправлен баг, при котором враги в Башне Эстрод не нападали после сталкивания на них колонны;
  • Исправлен баг, при котором иногда не удавалось покинуть Богатый Квартал в дополнении "Шаги по пеплу";
  • Исправлено освещение в цитадели Дрезена;
  • Лилиту в Священных землях больше не будет вести себя агрессивно, пока вы с ней не поссоритесь;
  • Исправлена проходимость на локации, подправлены не доступные места для игрока. Теперь при загрузки сохранения партия больше не окажется в неположенных местах;
  • Исправлены повторения с точками входа и выхода на некоторых островах дополнения "Сокровище Полуночных островов" в интегрированном режиме (при игре за командора);
  • Улучшены визуальные эффекты в Башне мага;
  • В Святилище Трех нельзя было взаимодействовать с квестовыми объектами после походового боя – исправлено;
  • Нельзя было забрать магическую эссенцию из сундука в Укрепленном лагере – исправлено;
  • Мифический демон теперь сможет вернуться в Черную воду, если его оттуда призвали во время сна. Также при отдыхе в этой локации больше не будет попыток призыва. Спите спокойно!
  • На одном из островов сокровищ в дополнении нельзя было обезвредить ловушку верхом – исправлено;
  • На кладбище мученика Закариуса можно было вызвать кат-сцену в разрушенном храме дважды – исправлено;
  • Каменные големы под Утраченным святилищем теперь будут замедлять вас, вместо того чтобы тормозить самим и ничего не делать.

Квесты

  • Добавлены реакции Ирабет на судьбу героев из дополнения "Шаги по пеплу";
  • Исправлена цепочка событий по квесту "Гнев Фаразмы" у Лича;
  • В случае смерти Регилла кат-сцена с приходом Рыцарей Преисподней в 3 главе могла сломаться – исправлено.

Походовый режим боя

  • Бой мог зависнуть во время хода персонажа, которого недавно воскресили, – исправлено.

Предметы

  • Исправлено свойство Сияния рассеивать магию: теперь корректно учитывается уровень персонажа как уровень заклинания для рассеивания.

Крестовый поход

  • В бою у генералов отсутствовали некоторые заклинания – исправлено;
  • При переходе в автоматический режим управления крестовым походом, относящиеся к походу квесты будут удалены из журнала.

Классы и механика

  • Автоматическое развитие не работало для заранее сгенерированных персонажей в дополнении "Неизбежные последствия" – исправлено;
  • Азата стала чуточку менее дружелюбной и больше не раздаёт командные черты врагам при использовании Связывающей жизни дружбы;
  • При изменении типа стихийного урона от заклинания, теперь правильно добавляется сложность от соответствующих этому элементу черт;
  • Способность Дескари "Скрежещущая броня" теперь работает корректно (мы смогли убедить его скрежетать погромче, чтобы было слышно не только под его брюшком);
  • Демонстрация силы драконьего наследника теперь является основным действием, а смерть персонажа больше не приводит к исчезновению способности;
  • Исправлено отслеживание очков здоровья у Певчей птицы, и теперь кат-сцена после снижения ее здоровья начинается когда должна;
  • На противников, невосприимчивых к состоянию "Распластан", теперь можно воздействовать "Безудержным смехом"; "
  • Заклинания "Огненное тело" и "Железное тело" теперь работают с Бурым мастером трансмутации;
  • Исправлены различные заклинания Азаты: Заклинание "Поле цветов" теперь работает согласно описанию, заклинание "Поверь в себя" теперь имеет правильную длительность, заклинание "Напор воды" теперь работает корректно, заклинание "Оковы природы" теперь наносит правильный урон, заклинание "Отталкивающая природа" теперь работает согласно описанию, а радиус действия заклинания был увеличен до 40 футов; заклинание "Дружеские объятия" теперь корректно дает иммунитет к эффектам, воздействующим на разум; заклинание "Внезапный шквал" теперь согласно описанию воздействует только на врагов и лишает их возможности применять заклинания, также было улучшено прицеливание; заклинание "Взрыв звуковой энергии" теперь работает корректно, может быть изменено метамагией и не задевает саму Азату; заклинание "Осенние ветра" теперь работает корректно и применяет эффект интоксикации; заклинание "Поток воды" теперь работает корректно и было улучшено прицеливание; заклинание "Нерушимая связь" теперь корректно дает иммунитеты к эффектам, действующим на разум, эффектам очарования, страха, принуждения, эффектам потрясения и замешательства, а также эмоциональным эффектам.
  • Исправлен вылет игры при использовании способности "Атака с разбега", когда на персонаже висит "Демоническая ярость";
  • Поправлена вторая фаза финального сражения в 6 главе: копии Арилу теперь наносят ей урон, а оригинальная Арилу видна в очереди инициативы, как и ее здоровье; закольцованность умений иногда вызывала бесконечную детонацию, которая опускала FPS до нуля – исправлено. Сцена с богинями также появится при выполнении необходимых для нее условий;
  • "Подводное течение летящего времени" больше не будет оставаться на персонаже, если он по каким-то причинам покинул вашу текущую группу до выхода с острова. Если вы уже столкнулись с этой ошибкой, достаточно добавить такого персонажа в группу и завершить прохождение острова;
  • Лесничий теперь получает все бонусы от черты "Любимое животное". Также все остальные охотники получают по два аспекта от этой черты, когда их верный зверь мертв. А типы бонусов к характеристикам от аспектов Любимое животное — Бык, Тигр и Медведь изменены с усиления на врожденный;
  • Зеленая Вера (философия друидов) Получила новую иконку и теперь разрешает иметь не только истинно нейтральное мировоззрение, но и любое нейтральное. Также исправлены иконка и описание Зеленой Веры у Камелии;
  • Тактика охоты и ряд других черт, позволявших персонажу делиться чертами с питомцем, удаляли у верного зверя командные черты, если он взял их отдельно от хозяина. Исправлено. Верному зверю может потребоваться переобучение, если черты уже пропали, но больше они теперь не пропадут.
  • Мощная атака с разбега теперь позволяет выбрать, какой из боевых маневров будет применяться и будет ли, а выбранные маневры не провоцируют внеочередные атаки;
  • Нахиндрий стал несколько сильнее за счет мифических спасбросков, иммунитету к дезориентации и дополнительных баффов на высоких уровнях сложности;
  • Теперь заклинание благословения игнорирует устойчивость к магии у дружественных целей;
  • Способность "Ошеломляющая мощь" кинетика Ошеломляющая душа теперь дает корректный прирост к атаке и урону с повышением уровня;
  • Заклинание "Защита от стрел" защищало не только от атак дистанционным оружием, но и от некоторых заклинаний – исправлено;
  • Сакральный егерь теперь правильно добавляет командные черты своему верному зверю;
  • Сокрушение зла теперь не действует на мирных сопартийцев;
  • Заклинатели призывали неправильное количество существ – исправлено;
  • Исправлен баг при котором игрок мог продолжать отдавать кристаллы Кормчему, будучи легендой;
  • Черты на мастерство владения оружием неправильно работали с оружием, принадлежавшим одновременно нескольким категориям – исправлено;
  • При назначении Сглаза на автоматическое сотворение, персонаж мог накладывать его на дружественные цели при отсутствии врагов – исправлено;
  • Теперь Сказатель начнет диалог в Изе даже если игрок к нему подкрадется или будет невидим.

Интерфейс

  • Компас больше не перекрывает трекер инициативы после кат-сцен;
  • Исправлена верстка на экране персонажа во вкладке "Способности";
  • Исправлено управление ездовым животным при игре с контроллером;
  • Доработаны анимации очереди инициативы и портреты для пошагового боя при игре с контроллером;
  • Вложенные заклинания больше не отображают возможность автоматического использования, если его для них не предусмотрено;
  • Иногда в эпилоге мог пропадать текст – исправлено;
  • Курсор не взаимодействовал с некоторыми элементами интерфейса, например, иконками открытия дверей/выхода и т.д. – исправлено;
  • При запуске фоторежима во время походового боя, на экране мог оставаться трекер инициативы – исправлено;
  • При игре с контроллером могли дублироваться карточки персонажей – исправлено;
  • Окна и подсказки больше не будут открываться под другими окнами при игре с контроллером.

Звук

  • Игра больше не играет звук и музыку при сворачивании или потере фокуса.

Графика

  • Динамические визуальные эффекты погоды не работали в фоторежиме – исправлено;
  • Исправлена небольшая проблема с туманом войны в Утраченном святилище;
  • Флаги и накидки проваливались сквозь персонажей и геометрию уровня – исправлено;
  • Анимации выживших в дополнении "Шаги по пеплу" неправильно проигрывались после отдыха – исправлено. Также сделаны небольшие визуальные правки и в некоторых других кат-сценах дополнения;
  • Размер оружия мог не соответствовать размеру персонажа, если он присоединился к бою, находясь за границами экрана – исправлено;
  • При превращении в золотого дракона могли возникнуть проблемы с визуальным эффектом – исправлено.

Система

  • После загрузки сохранения или переходе между локациями визуальные эффекты не персонажах могли вести себя неправильно либо вообще не появляться – исправлено. Также исправлены эффекты на различных существах, призраках, элементалях и некоторых объектах, например, на Клинке доблести;
  • Исправлена проблема в создании персонажа вначале игры, при которой можно было сломать заранее сгенерированного персонажа.

Разное

  • Сохранения, созданные при отправке сообщения об ошибке, были видны в списке сохранений какое-то время – исправлено;
  • Хал больше не навещает Легенду, если был убит;
  • Персонажи, присутствие которых в партии обязательно по квесту, могли пропасть из группы при переходе в другую зону – исправлено.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Pathfinder: Wrath of the Righteous

Об игре

Содержание

В начало
Комментарии

Новая игра DOOM якобы находится на ранних этапах разработки в id Software

Как найти костюм капитана пиратов в Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Dragon’s Dogma 2 станет еще масштабнее: детали крупного дополнения Dark Arisen

Новые детали о Tomb Raider: Legacy of Atlantis от создателей

Скины призраков в Demonology: список и способы разблокировки каждого из них

Дэвид Гайдер: Dragon Age вряд ли ждет светлое будущее под крылом EA

Начались съёмки третьего сезона сериала Fallout

Xbox теряет миллионы пользователей Game Pass


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2