Barotrauma: Обновление [15.06.22]


Праздничное обновление

Сегодня мы выпускаем обновление, которое внесет в игру небольшие изменения, а также исправит ошибки. Надеемся, это поможет решить проблему с производительностью, с которой сталкивались многие игроки. Кроме того, в игре появятся интересные нововведения, а именно...

  • Перенос предметов между подлодками при покупке новой подлодки.
  • Новые настройки сложности для кампаний.
  • Три новых станции с маяками.
  • Еще больше улучшений моддинга, которые завершают начатую нами ранее серию изменений.

Полный список изменений приведен ниже (только на английском). Не забудьте обновить игру до последней версии и дайте знать, как вам новое обновление. Хорошего лета и спасибо, что были сегодня с нами!

v0.18.11.0

- Увеличен эффект «Запрошенных товаров» в 2 раза, чтобы компенсировать снижение цены продажи.
- Инопланетные артефакты и безделушки по-прежнему можно продать по высокой цене на исследовательских станциях. (2-кратный модификатор, чтобы компенсировать сниженную цену продажи)
- Аккумуляторы удалены из гарнитуры, чтобы уменьшить стоимость их продажи / разборки.
- Вещевой мешок со временем портится при использовании, и теперь его можно носить обеими руками.
- Все предметы теперь распадаются на меньшее количество материалов, чем требуется для их изготовления. Избегайте бесконечных циклов строительства/деконструкции для облегчения прокачки навыков.
- (Временно?) Удалено большинство предметов, размещенных вручную, из ванильных сабвуферов, чтобы упростить балансировку и отладку автоматического размещения предметов.
- Пересмотрено появление трупов экипажа. Идентификационные карты больше не размещаются вручную. Карты, найденные у экипажа, теперь действительно работают.
- Небольшие изменения в снаряжении бандитов.
- Изменения в цепном ружье. Теперь производит 500 выстрелов вместо 200 на ящик с патронами за счет урона в секунду.
- Добавлены шредерные патроны для пулемета, как вариант против бронированных целей.
- Скорректирована бронепробиваемость всех турелей.
- Эволюция локации немного затянулась, колонии нельзя формировать ближе, чем в трех шагах от другой колонии.
- Миссии по обломкам стали немного более распространенными.
- Корректировка предпочтительных контейнеров (= где появляются вещи и где их следует размещать).
- Изменения в существующих миссиях и их распределении. Добавлены новые миссии.
- Уменьшены затраты на разблокировку биомов.
- Корректировки появления монстров.
- Изменения в пункте "стробирование". Некоторые предметы больше не появляются в начале игры.
- Корректировка конкретных вариантов монстров миссии.
- Добавлен большой вариант Crawler для некоторых миссий (удален Swarmcrawler, который использовался для миссий Crawler).
- Вдвое уменьшен приоритет Mudraptors для поедания мертвых тел.
- Уменьшить вероятность тошноты от энергетического напитка до 25%.
- Изменения в ходе кампании в целом.
- Изменения в параметрах генерации уровней, особенно в Холодных пещерах и Хребте.
- Изменения в распределении ресурсов уровня.
- Изменения в настройках менеджера событий (влияющие на появление монстров).
- Скорректировано и нормализовано загрузку предметов для всех заданий.

Улучшения чата:
- Режим чата (радио/локальный) можно переключать с помощью раскрывающегося списка рядом с окном чата или с помощью специальной клавиши «ToggleChatMode» (R по умолчанию).
- Голосовой чат теперь имеет только одну комбинацию клавиш для разговора (по умолчанию V), которая соответствует выбранному режиму чата.
- Теперь есть специальная клавиша «ActiveChat» (T по умолчанию), чтобы открыть чат, используя активный в данный момент режим чата.
- Если вы хотите сохранить привязки клавиш чата такими, какими они были (отдельные привязки клавиш для локального и радио), вы можете переназначить входы «Чат» и «Радиочат» обратно на T и R и новые входы «ToggleChatMode» и «ActiveChat». к чему-то другому.

Изменения и дополнения:
- Добавлены наложения урона персонажам (персонажи, получившие урон, выглядят поврежденными).
- Добавлены две новые станции-маяки.
- Добавлено множество новых звуков пользовательского интерфейса (переключение флажков, подтверждение транзакций, звуки увеличения/уменьшения для ввода чисел, звук корзины для добавления/удаления элементов в интерфейсах магазина, выбор/нажатие компонентов, ползунки и список модов).
- Добавлен ползунок громкости пользовательского интерфейса.
- Показывать запрос подтверждения, если автоматизированная схема пытается заставить подводную лодку отстыковаться от аванпоста или состыковаться с ним. Предотвращает программную блокировку кампании, если кто-то перемонтирует стыковочный порт таким образом, что он будет стыковаться/отстыковываться сразу в начале раунда.
- Цветные подпрограммы в списке редактора подпрограмм, чтобы указать, являются ли они ванильными, мастерскими или локальными подпрограммами, добавлена ​​всплывающая подсказка, объясняющая, почему некоторые из них нельзя удалить через редактор.
- ID-карты теперь можно купить на аванпостах. Карте присваиваются соответствующие теги для персонажа, совершающего покупку.
- Клиенты должны подождать 1 минуту, если их голос будет отклонен, прежде чем они смогут начать другое голосование того же типа.
- Увеличен приоритет частиц взрыва, чтобы уменьшить вероятность того, что они не появятся, когда будет достигнут предел частиц.
- Сделаны матриархальные гены, которые медленно лечат кровотечения (не только недуги типа "повреждения"), чтобы они больше соответствовали описанию.
- Скорректированы звуки небольшого потока воды: ниже максимальная громкость, громкость лерпа в зависимости от потока воды (-> небольшие утечки намного тише).
- В торговые автоматы добавлены энергетические напитки и протеиновые батончики.
- Уменьшен расход энергии двигателя Winterhalter (с 6000 до 4250).
- На стенах аванпоста могут появляться предметы декоративного уровня (растения и прочее).
- Корректировка эффектов частиц цепной пушки и койлгана.
- Добавлены несмертельные резиновые пули для дробовика.
- Добавлена ​​настройка сервера для изменения того, идут ли награбленные деньги игроку или в банк.
- Улучшены всплывающие подсказки в меню кошелька, чтобы сделать их работу более понятной.
- Трупы теперь можно хватать в одиночной игре, чтобы получить деньги.
- Сделано обновление меню кошелька экипажа при изменении разрешений игроков.
- Предотвращена продажа предметов из контейнеров подводных лодок с тегом «dontsellitems» вместо «donttakeitems».
- Убрано влияние баланса продавца на цены предметов.
- Заменено «цена продажи предмета» на эффект репутации местоположения в интерфейсе магазина.
- Скрыть путь к AppData из всплывающих подсказок в дополнительном редакторе, чтобы предотвратить раскрытие имени пользователя.
- Сделаны описания некоторых материалов (которые раньше просто говорили «полезны для крафта») более описательными.
- Увеличена мощность генератора кислорода в некоторых ванильных субмаринах.
- Маяк ручного гидролокатора стал менее скрипучим.
- Клиент, инициировавший голосование, не может участвовать в этом голосовании (за исключением случаев, когда он единственный клиент, который может голосовать, и в этом случае голосование проходит автоматически).
- Сделано мерцание фонарика до того, как разрядится батарея.
- Добавлено немного денег для добычи трупов, найденных в затонувших кораблях.
- Убраны маленькие индикаторы экипировки рядом с портретом персонажа.
- Держатели оружия теперь используют тег «mountableweapon» вместо «weapon», чтобы определить, какие предметы можно в них поместить. Позволяет помечать предметы, не являющиеся оружием, как устанавливаемые в держателе, не заставляя ботов считать их оружием из-за тега «оружие». Также позволяет оставить некоторое оружие немонтируемым.
- Полка для боеприпасов теперь также может хранить глубинные бомбы (добавлен тег «глубинные заряды»)
- Двери и люки теперь можно зеркально отображать в подредакторе (чтобы они открывались сверху вниз или справа налево).
- Глубинные бомбы можно хранить на полках для боеприпасов койлгана.
- Добавление изображений предварительного просмотра к затонувшим кораблям, станциям-маякам, аванпостам или вражеским подводным лодкам не разрешено в вспомогательном редакторе (излишне увеличивает размер их файлов, так как изображения предварительного просмотра нигде не видны).

Производительность:
- Улучшено представление статистики производительности, которое включается с помощью консольной команды «showperf»: более подробная статистика и более легко читаемые визуальные эффекты.
- Оптимизирован поиск пути ИИ, когда они пытаются найти безопасный корпус. Особенно заметно в колониях, когда NPC от чего-то бегут.
- Оптимизированы эффекты статуса персонажа (например,
- Оптимизированы кислотные облака наблюдателя.
- Оптимизирована загрузка подводных лодок. Сокращает время загрузки, особенно когда в подразделе много элементов.
- Оптимизация освещения: теперь некоторые неважные (тусклые и маленькие) источники света скрыты, когда на экране одновременно видно много источников света. Максимальное количество видимых огней можно настроить в настройках игры.
- Оптимизация освещения: количество пересчетов света на кадр ограничено, а это означает, что когда видно много движущихся источников света, отбрасывающих тени, игра не пытается пересчитывать все тени одновременно.
- Оптимизация освещения: упрощение рендеринга света при очень большом увеличении (например, при взгляде в перископ).
- Оптимизированы эффекты состояния, которые изменяют состояние предметов в каждом кадре (например, полки кислородных баллонов, заполняющие кислородные баллоны).
- Оптимизированы многие эффекты состояния, заставив их выполняться только один раз в секунду, а не каждый кадр (самое главное, гидрокостюмы и летучие топливные стержни).
- Оптимизированы таланты: баффы применяются к персонажам периодически, а не каждый кадр.
- Оптимизирована логика, которую боты используют для определения безопасности корпусов.
- Оптимизированные элементы: перестаньте обновлять элементы, которые не нуждаются в более агрессивном обновлении.
- Оптимизированы ИИ ботов: в частности, цели очистки, ремонта, откачки воды и загрузки предметов. Должно значительно повысить производительность, когда боты выполняют эти задачи, когда в подпрограмме большое количество предметов.
- Оптимизирована логика отбраковки сущностей (определяет, какие элементы/структуры в данный момент видны на экране).
- Оптимизирована куча текстур.

Исправления:
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой сервер не обновлял энергосистему, когда клиент отключал и снова подключал провод питания.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой обновления корпуса не отправлялись, если вода/кислород/огонь в корпусе не меняются на стороне сервера, предотвращая исправление состояния корпуса, если клиент каким-то образом выходит из синхронизации.
- Исправлена ​​балластная флора, иногда становившаяся неубиваемой в мультиплеере.
- Попытка исправить список экипажа в меню вкладок, который иногда застревал в неработающем состоянии в начале раунда.
- Исправлена ​​невозможность доступа к вкладке персонажа в меню вкладок, когда он мертв (не позволяет создать нового персонажа).
- Исправлены случайные ошибки «вычисление хеша для пакета контента xxxx не соответствует ожидаемому хешу» при обновлении/включении определенных модов.
- Исправлен предварительный просмотр, который иногда прерывался в меню настройки персонажа при переключении волос или аксессуаров на Linux или Mac.
- Исправлены шрифты, которые не масштабировались при смене разрешения.
- Исправлен неуместный корпус на маяках.
- Исправлена ​​возможность подбирать предметы и брать предметы у других персонажей при управлении персонажем, чей инвентарь недоступен при жизни.
- Исправлено окно сообщения о слишком большом изображении для предварительного просмотра, которое не отображалось при попытке опубликовать его в Мастерской (вместо этого выдавало общую ошибку «публикация не удалась»).
- Исправлен воздушный шлюз Venture (отсутствует кнопка, внутренняя проводка двери).
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой ровный пол не отображался на сонаре.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой боты не могли стрелять из башни, чья линия обзора заблокирована другой башней (хотя снаряды могут пройти через башню).
- Исправлено переключение подводной лодки, из-за чего ее изображение для предварительного просмотра исчезало из меню переключения подводной лодки.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиент добавлял награды за миссии в банк на своем экране, вызывая рассинхронизацию.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой сборки предметов по-прежнему смещались при сохранении.
- Исправлен сбой, когда аудиоустройство недоступно (не подключены динамики/гарнитура) и персонаж входит в воду.
- Исправлен сбой при попытке сохранить сборку предмета с пробелом в конце имени.
- Исправлен вылет, когда персонаж пытается управлять турелью снаружи субмарины.
- Исправлено усеченное имя подводной лодки в диалоговом окне сохранения подводной лодки, если текст имени подводной лодки в верхней части экрана усекается, что приводит к сбою, если вы пытаетесь сохранить подводную лодку с этим именем.
- Исправлены устройства, энергопотребление которых установлено на 0, не работающие, когда они не подключены к сети.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой неигровые персонажи на аванпостах случайным образом выбирали предмет для создания устройства, которым они управляют, что иногда заставляло их, например, загружать реакторы летучими стержнями.
- Клиенты копируют отправку сообщений чата на компоненты Wi-Fi в mp. Исправлены беспроводные компоненты Wi-Fi, не получающие сигналы на стороне клиента.
- Исправлено меню вкладок, остающееся открытым во время загрузки экранов.
- Спрайты сигнальных компонентов и терминалов не отражаются горизонтально в зеркальных сабвуферах (что такое компонент DNA, RO, ROX или XEGER??).
- Исправлена ​​невозможность перемонтировать любые стыковочные порты на уровнях форпоста, даже если порт ни с чем не состыкован (должно применяться только к порту, состыкованному с аванпостом).
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой приказы «Игнорировать это» стирались при загрузке существующего сохранения многопользовательской кампании.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой область бездны на Афотическом плато была очень маленькой, из-за чего монстр бездны не мог добраться до вас, если вы зашли достаточно глубоко.
- Исправлен монитор состояния, отображающий небольшое количество воды как 1%, даже если датчики воды выдают 0%.
- Исправлен конфликт автопилота со входами VELOCITY_IN (теперь сигналы перекрывают автопилот на 1 секунду).
- Исправлено прерывание действия ConversationAction при открытии меню блокировки ввода в одиночной игре.
- Исправлено кровотечение спрайтов в коробках с боеприпасами для пулемета.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой непоследовательное появление конкретных названных NPC (например, капитан Хогнос иногда был женщиной или не имел повязки на глазу).
- Исправлено зависание некоторых заскриптованных событий, если вы переключаете персонажей в одиночной игре (например, события, требующие взаимодействия с летчиками на стене).
- Исправлен сбой при удалении источника веревки (например, когда защелка исчезает, когда она привязана к подводной лодке).
- Исправлено голосование, которое всегда проходит, если никто не проголосовал.
- Исправлен энергетический напиток, дающий в 10 раз больше скорости при использовании через интерфейс здоровья.
- Исправлено появление монстров в новой игре, а также неработающие (в настоящее время набор заполнителей).
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой монстры, появляющиеся в миссиях, не избегали двигателей.
- Разделите сетевые сообщения о состоянии кампании на несколько. Раньше все данные, связанные с кампанией (состояние карты, репутация, обновления, купленные предметы, выбранные миссии) включались в одно и то же сообщение, и всякий раз, когда что-либо в данных менялось, сервер отправлял все это клиентам. В некоторых ситуациях это могло вызвать проблемы с производительностью и пропускной способностью, например, когда репутация быстро менялась.
- Исправлены некоторые насосы в Kastrull, работающие без питания.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой быстрая перезарядка работала некорректно при попытке перезарядки из стопки, которая не полностью помещается в оружии (например, при двойном щелчке по полной стопке револьверных патронов с наполовину заряженным револьвером в руке).
- Исправлена ​​невозможность быстрой перезарядки оружия с более чем 1 слотом в инвентаре (например, автодробовик).
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC на аванпостах имели в 3 раза больше здоровья, чем должны.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой морбузин не убивал NPC со здоровьем выше, чем по умолчанию.
- Исправлены графические ошибки при использовании оверлея Razer Cortex.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой боты не могли починить верхний люк Винтерхальтера.
- Исправлен сбой сервера, если вы отключите все типы миссий и попытаетесь начать миссию.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой китайский/японский/корейский текст не переносился должным образом на терминалы.
- Исправлены боты, иногда идущие к стене или держащиеся за лестницы, когда они бездействуют.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой при размещении аванпостов не учитывалось свойство «основной стыковочный порт» (= аванпост был размещен с предположением, что стыковочный порт, ближайший к центру подлодки, является основным стыковочным портом). Иногда аванпост располагался слишком близко к стенам уровня, из-за чего субмарина не могла состыковаться с ним.
- Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой лестницы не отображались в дополнительном предварительном просмотре.
- Исправлены некоторые элементы пользовательского интерфейса, которые были слишком большими при переключении с большого разрешения на меньшее или наоборот.
- Исправлена ​​глубина спрайта держателя оружия.
- Исправлен тестовый режим редактора уровней, генерирующий уровень, отличный от самого редактора.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой ветки балластной флоры, которые были отсоединены от корня, не считались отсоединенными после перехода уровня (что позволяло им продолжать расти).
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой «установить привязки по умолчанию» ничего не делал в меню настроек.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой зазоры дверей/люков не перемещались при привязке к сетке в дополнительном редакторе.
- Вертикально зеркальные кровати нельзя стелить.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой разрушенные реакторы становились недоступными для взаимодействия, даже если они были сделаны интерактивными в подредакторе.
- Исправлены привязки клавиш, отображаемые на вкладке элементов управления, которые не обновлялись при сбросе привязок.
- Надеюсь, исправлены колонии, иногда не включающие некоторые модули (чаще всего оружейный модуль).
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой проверки готовности иногда заканчивались в несколько иное время на стороне клиента по сравнению с сервером, что позволяло вам ответить на приглашение, даже если время ответа на стороне сервера уже истекло.
- Исправлены большие приветственные сообщения терминала, немного выходящие за пределы списка.
- Исправлено перекрытие на вкладке миссии в меню вкладок, когда выбрано более одной миссии.
- Исправлены фабрикаторы и деконструкторы, воспроизводящие звуки, даже если у них нет энергии.
- Исправлены случайные ошибки «несоответствие хэша для загруженного мода» в Linux.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты иногда появлялись как старые персонажи после того, как они решили создать нового. Происходило только в том случае, если клиент не умер и все еще контролировал старого персонажа в конце раунда.
- Когда клиент создает персонажа с новым именем, имя клиента изменяется, чтобы соответствовать ему после того, как он появится как этот персонаж.
- Исправлено отключение включенных модов при их обновлении в меню модов.
- Исправлена ​​ошибка округления в Sprite.DrawTiled, которая иногда приводила к появлению дополнительной линии в 1 пиксель на некоторых масштабированных и перевернутых структурах (например, некоторые части стены масштабировались до 0,6).
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой Orca 2 все еще использовала старое время зарядки пулемёта.

Моддинг:
- Добавлены «списки модов», которые можно использовать для более простого включения/отключения наборов модов.
- Возможность выбрать, к каким локальным модам добавить подводную лодку при сохранении в редакторе подводных лодок.
- От модов можно отказаться, щелкнув их правой кнопкой мыши в списке модов, и можно отказаться от подписки на несколько модов одновременно, используя Ctrl + щелчок или Shift + щелчок, чтобы выбрать более одного.
- Локальные моды можно объединить в списке модов, выбрав те, которые вы хотите объединить, и выбрав «объединить все выбранные» в контекстном меню, вызываемом правой кнопкой мыши.
- Улучшенная фильтрация в списке модов: возможность отображать только локальные моды, моды Мастерской, опубликованные моды, подводные лодки и/или сборки предметов.
- Добавлен тип позиции появления «SameInventory» для эффектов статуса (позволяет создавать предметы в том же инвентаре, в котором находится объект, применяющий эффект).
- Добавлена ​​поддержка нескольких световых компонентов в носимых устройствах.
- Исправлена ​​ошибка, из-за которой постоянная статистика талантов не синхронизировалась с клиентами в сетевой игре (не влияет ни на какие ванильные таланты).
- Исправлено исключение nullref при попытке инициировать изменение типа локации на тип, который не существует (такого не происходит в ванильной игре).
- Добавлен дополнительный тег к таланту «консервированное тепло», чтобы упростить добавление пользовательских обновляемых танков, которые не совместимы с ванильными инструментами.
- Возможность сделать так, чтобы эффекты статуса сбрасывали предметы, содержащиеся внутри целевого предмета (пример использования в спортивной сумке).
- Общность объекта уровня, пещеры и минерала может быть определена на основе биома, а не параметров генерации уровня (= нет необходимости определять общность для «coldcavernsbasic», «coldcavernsmaze» и т. д. отдельно).
- Возможность определять тексты ConversationAction непосредственно в XML-событии (вместо того, чтобы всегда определять их в отдельном текстовом файле).
- Расширена функциональность CustomInterface с элементами NumberInput, которые позволяют использовать значения с плавающей запятой ("numbertype") и определять размер приращения ("шаг") количества знаков после запятой ("десятичные разряды"). (Спасибо, mLuby!)
— Реализован элемент для удаления всех дочерних элементов элемента в файле вариантов.
- TriggerComponent теперь поддерживает отрицательные силы: отрицательное значение силы заставит его притягивать триггеры к себе.
- Несколько свойств TriggerComponent теперь можно изменить с помощью сигналов и компонентов CustomInterface.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

​Microsoft отвергла слухи о «смерти» движка DOOM и увольнении почти всей Software

Лучшие моды для Minecraft в 2026 году

Аркада с поездами Denshattack! впечатлила игроков драйвовыми заездами

Что необходимо знать перед началом прохождения Assassin's Creed Black Flag Resynced

В Roblox отключили видеочат Roblox Connect

Муштешир в Genshin Impact: как победить местную легенду на Морозной луне

Рекордные продажи MECCHA CHAMELEON омрачены волной читеров

Тодд Говард признал влияние Reddit на идеи Bethesda


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2