Добавить в Избранное

Nacon анонсировала проект Hell Is Us, новую игру от Rogue Factor.

youtube

Nacon и Rogue Factor анонсировали Hell Is Us, приключенческую игру, креативным директором которой является художник, ответственный за визуальные эффекты Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided

Nacon анонсировала проект Hell Is Us , новую игру от Rogue Factor, студии, известной по Necromunda: Underhive Wars и Mordheim: City of the Damned.

  • Джонатан Жак-Беллетете — креативный директор проекта. Ранее он был арт-директором в Eidos Montreal, работая над такими играми, как Deus Ex: Human Revolution или Deus Ex: Mankind Divided .
  • Hell Is Us — первая оригинальная IP в продукции Rogue Factor; ранее студия создавала проекты по лицензиям на настольные игры.
  • Название описывается как приключенческая игра, которая перенесет нас в мир, охваченный гражданской войной. Во время игры мы столкнемся с монстрами, похожими на статуи.
  • Разработчики хотят дать игрокам ощущение настоящего приключения и свободы исследования. В Hell Is Us не будет подробного списка миссий или маркеров на карте. Все предстоит обнаружить самостоятельно.

Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и выйдет на ПК, Xbox Series X/S и PlayStation 5 в 2023 году.

Анонсируя игру, создатели поделились первым трейлером. Это мало что говорит об игровом процессе, но атмосфера интригует, и Джонатан Жак-Беллетете показал, что он знает, как создавать визуально захватывающие вселенные.


Подписывайтесь на наши соц. сети и получайте больше новостей!

Комментарии

Содержание

В начало
Комментарии

Marvel’s Wolverine ушла «на золото»: Логан готов к релизу

Инсайдеры GTA 6 перешли к монетизации сливов через платные опросы

Google заявила о запуске системы, которая усложнит процесс установки APK от неизвестных источников

Steam как стандарт, а Epic — в роли догоняющего: взгляд аналитика Newzoo на конкуренцию лаунчеров

GTA 6: инсайдер прервал молчание и показал «гиперкар»

🔥 Горячее

GTA VI: новые утечки от Cyberleek — стриптиз‑бар, сатира и детали мира

От «тормоза» до адаптации: как менялась динамическая сложность в серии Uncharted

Take-Two потребовала от Microsoft и Discord предоставить данные пользователей, связанных с утечкой


Сайт может использовать файлы cookie для работы, улучшения сервиса и показа персональных предложений. Подробнее об этом в Политике конфиденциальности.
Продолжая использовать сайт, Вы соглашаетесь с Условиями использования и Политикой cookie.
Закрыть
licnt20A2